Authorware 6.5多媒体制作入门与提高

Authorware 6.5多媒体制作入门与提高
作 者: 戴威
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑动画与多媒体技术系列
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标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

本书系统地介绍了Authorware 6.5各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解Authorware 6.5。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多多媒体程序制作的经验和技巧,在实际应用中可以引导读者灵活运用Authorware 6.5。 读者通过对这相书循序渐进的学习,很快就可以掌握Authorware 6.5的精髓,并且通过少量的特效实例指导,一方面可以了解Authorware 6.5各种功能的使用方法,另一方面也能受到启发,拓宽思想,在实际工作中遇到类似的任务时有所借鉴。 本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware 6.5教程。适合于从事多媒体程序开发的用户,也可以作为广大Authorware 6.5爱好者的辅助教材。

图书目录

第1章 初识Authorware6. 5

1. 1 多媒体技术基础

1. 2 什么是Authorware

1. 3 Authorware的主要功能和特点

1. 4 Authorware6. 5的新增功能

1. 5 下载和安装Authorware6. 5

1. 5. 1 Authorware6. 5试用版的下载

1. 5. 2 Authorware6. 5的安装

第2章 Authorware6. 5的操作界面

2. 1 Authorware6. 5的菜单栏

2. 2 基本操作工具栏

2. 3 Authorware的核心组件--图标栏

2. 4 设计窗口

2. 5 控制面板

2. 6 绘图工具箱

2. 7 常用窗口和面板

第3章 Authorware6. 5的基本操作

3. 1 创建一个Authorware文件

3. 2 图标的基本操作

3. 3 调整设计窗口

3. 4 程序初始化窗口的设置

3. 5 导入对象

3. 6 一个简单的多媒体程序

3. 7 保存Authorware文件

第4章 图形和图慷对象的处理

4. 1 基本绘图工具

4. 1. 1 指针工具

4. 1. 2 直线工具

4. 1. 3 斜线工具

4. 1. 4 椭圆工具

4. 1. 5 矩形工具

4. 1. 6 圆角矩形工具

4. 1. 7 多边形工具

4. 1. 8 图形的线条. 填充和颜色

4. 2 外部图像的导入

4. 2. 1 导入图像

4. 2. 2 导入图像的属性设置

4. 2. 3 处理导入的图片

4. 3 图像的显示模式和层次

4. 3. 1 图像的显示层次

4. 3. 2 显示模式

4. 3. 3 多个图像的对齐

4. 3. 4 多个图像的组合

第5章 文本对象的处理

5. 1 创建和导入文本

5. 1. 1 在Authorware中创建文本

5. 1. 2 在Authorware中导入文本

5. 2 文本属性的设置

5. 2. 1 文本格式的设置

5. 2. 2 带有滚动条的文本框

5. 2. 3 文本段落格式的设置

5. 2. 4 使用文本的平滑效果

5. 3 文本的查找和替换功能

5. 4 使用RTF文本编辑器

5. 5 文本特效的实现

5. 5. 1 阴影字的制作

5. 5. 2 竖排文字的制作

5. 5. 3 更多特殊效果的文字

第6章 Authorware的动态效果

6. 1 Authorware6. 5中的动画

6. 2 运动动画效果

6. 2. 1 显示图标和移动图标

6. 2. 2 运动动画的类型

6. 2. 3 运动速度和运动路径的控制

6. 3 运动动画的使用实例

6. 3. 1 滚动字幕

6. 3. 2 月份指示牌

6. 3. 3 鼠标跟随效果

6. 3. 4 旋转加速

6. 3. 5 秒表

6. 4 动画制作技巧

6. 4. 1 显示过渡效果

6. 4. 2 擦除图标与擦除过渡效果

6. 4. 3 程序运行的暂停

第7章 复杂多媒体对象的应用

7. 1 声音对象

7. 1. 1 导入声音文件

7. 1. 2 调整声音对象的播放属性

7. 1. 3 声音处理技巧

7. 1. 4 声音应用实例

7. 2 数字电影对象

7. 2. 1 Authorware6. 5支持的影片文件格式

7. 2. 2 导入数字电影文件

7. 2. 3 数字电影对象的属性设置

7. 2. 4 数字电影应用实例

7. 3 视频对象

7. 3. 1 视频对象简介

7. 3. 2 硬件的安装

7. 3. 3 设置视频对象的属性

7. 4 Flash动画. Quicktime电影和GIF动画对象

7. 4. 1 Flash动画

7. 4. 2 Quicktime电影

7. 4. 3 GIF动画对象

7. 5 ActiveX控件

7. 5. 1 ActiveX控件简介

7. 5. 2 ActiveX控件应用实例

第8章 变量. 函数和表达式

8. 1 Authorware中的变量和函数

8. 1. 1 变量和函数的分类

8. 1. 2 系统变量和自定义变量

8. 1. 3 变量的数据类型

8. 1. 4 函数

8. 2 计算图标编辑窗口

8. 3 变量的使用

8. 3. 1 系统变量的使用

8. 3. 2 自定义变量的使用

8. 4 函数的使用

8. 4. 1 系统函数

8. 4. 2 自定义函数

8. 5 运算符和表达式

8. 5. 1 运算符的使用

8. 5. 2 表达式的使用

8. 6 语句

8. 6. 1 If...Then条件语句

8. 6. 2 循环语句

第9章 用Authorware实现多媒体的人机交互

9. 1 多媒体的交互性

9. 1. 1 什么是交互性

9. 1. 2 Authorware中的人机交互机制

9. 1. 3 交互响应的过程.

9. 2 交互结构的建立

9. 2. 1 Authorware的交互响应方式

9. 2. 2 使用交互图标创建交互结构

9. 2. 3 交互图标属性的设置

9. 2. 4 响应的设置

9. 3 Authorware中的交互响应方式

9. 3. 1 Button(按钮响应)

9. 3. 2 HotSpot(热区域响应)

9. 3. 3 HotObject(热对象响应)

9. 3. 4 TargetArea(目标区域响应)

9. 3. 5 Pull-DownMenu(下拉菜单响应)

9. 3. 6 Conditional(条件响应)

9. 3. 7 Text Entry(文本输入响应)

9. 3. 8 Keypress(按键响应)

9. 3. 9 TimeLimit(时间限制响应)

9. 3. 10 TriesLimit(次数限制响应)

9. 3. 11 Event(事件响应)

9. 4 分支程序的设计

9. 4. 1 判断图标

9. 4. 2 判断图标属性的设置

9. 4. 3 分支路径属性的设置

9. 5 交互响应与分支程序综合实例

9. 5. 1 按钮和光标的特效

9. 5. 2 世界杯小组赛战绩查询

9. 5. 3 下拉菜单的制作

9. 5. 4 测验题

第10章 框架和导航

10. 1 框架图标和导航图标

10. 1. 1 框架图标的属性设置

10. 1. 2 框架图标的内部结构

10. 1. 3 导航图标的使用

10. 2 翻页跳转结构

10. 2. 1 在多个框架图标之间实现跳转

10. 2. 2 利用导航图标直接跳转

10. 2. 3 设置指向任意页的导航结构

10. 2. 4 框架结构的嵌套

10. 2. 5 页面的自动创建

10. 3 创建超链接

第11章 Authorware的媒体库和模板

11. 1 媒体库

11. 1. 1 什么是媒体库

11. 1. 2 媒体库的机制

11. 1. 3 媒体库的基本操作

11. 1. 4 库图标的编辑

11. 1. 5 媒体库的更新

11. 1. 6 外部媒体浏览器

11. 2 模板的使用

11. 2. 1 什么是模板

11. 2. 2 创建和使用模板

11. 2. 3 模板的转换

第12章 Knowledge对象

12. 1 什么是Knowledge对象

12. 1. 1 Knowledge对象的用途

12. 1. 2 Knowledge对象的类型

12. 1. 3 Knowledge对象的工作流程

12. 2 Knowledge对象的使用方法

12. 3 使用KnowledgeObject功能实现特定功能

12. 3. 1 电影自助餐

12. 3. 2 武侠知识小测验

12. 3. 3 处理RTF文件

第13章 调试与打包

13. 1 调试程序

13. 1. 1 良好的设计习惯

13. 1. 2 调试工具的使用

13. 2 发布前的准备工作

13. 3 项目的发布

13. 4 文件打包

13. 4. 1 文件打包

13. 4. 2 媒体库文件单独打包

第14章 Authorware的网络应用

14. 1 Authorware6. 5的网络应用

14. 1. 1 Authorware6. 5的网络技术

14. 1. 2 Authoreware6. 5的传输速率

14. 1. 3 Authoreware6. 5的数据流技术

14. 1. 4 AuthorwareAdvancedStreamer

14. 2 基于网络的Authorware程序设计

14. 2. 1 设计思路的变化

14. 2. 2 多媒体资源的优化.

14. 2. 3 在多媒体作品中访问网络资源

14. 2. 4 Authorware网络程序开发实例

14. 3 在网络上发布Authorware程序

附录A Authorware6. 5常用快捷键一览

附录B Authorware6. 5菜单命令一览

附录C Authorware6. 5常用系统变量

附录D Authorware6. 5常用系统函数

附录E 常用Authorware网上资源