| 作 者: | 杨诺 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 普通高等教育动画类专业"十二五"规划教材 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 教材 文法类 研究生/本科/专科教材 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 动画场景概述
1.1 “场景”还是“背景”
1.2 动画场景的概念
1.3 动画场景的发展之路
1.4 动画片制作流程
1.4.1 前期
1.4.2 中期
1.4.3 后期
第2章 动画场景的功能及表现
2.1 交代时空
2.1.1 表现时代特征
2.1.2 表现时间
2.2 塑造空间
2.3 渲染气氛
2.4 刻画角色
第3章 动画场景的风格分类
3.1 从表现手法分类
3.1.1 写实风格
3.1.2 装饰风格
3.1.3 漫画风格
3.1.4 实验风格
3.2 从制作方法分类
3.2.1 传统手绘
3.2.2 二维电脑绘制
3.2.3 三维电脑绘制
3.2.4 实景拍摄
第4章 动画场景的构图
4.1 构图基础
4.1.1 构图画面
4.1.2 视觉中心
4.2 构图的基本法则
4.2.1 对称与平衡
4.2.2 对比与调和
4.3 常见的构图方式
4.3.1 水平构图
4.3.2 垂直构图
4.3.3 斜线构图
4.3.4 曲线构图
4.3.5 折线构图
4.3.6 三角形构图
4.3.7 封闭的构图
4.3.8 其他构图
4.4 三维构图方式
4.4.1 前景
4.4.2 中景
4.4.3 背景
4.4.4 远景
第5章 动画场景的色彩与光影
5.1 色彩的原理
5.1.1 色彩在哪里
5.1.2 色彩的基本属性
5.1.3 色彩的对比关系
5.2 色彩体现感受
5.2.1 色彩体现冷与暖
5.2.2 色彩体现前进感与后退感
5.2.3 色彩体现华丽感与朴素感
5.2.4 色彩体现轻软感和重硬感
5.2.5 色彩体现兴奋感与沉静感
5.3 色彩的联想及其象征意义
5.3.1 红色
……
第6章 动画场景中透视效果的应用