| 作 者: | 杨埴 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 3D传奇 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 影响超写实效果的因素
1.1 模型因素
1.2 材质因素
1.3 灯光因素
第2章 VRay材质基础
2.1 材质编辑¬器
2.2 贴图坐标
2.3 VRayMtl材质
2.3.1 【Basic parameters】卷展栏
2.3.2 【Maps】卷展栏
2.3.3 【BRDF】卷展栏
2.3.4 【Options】卷展栏
2.4 VRay其他材质和贴图
2.4.1 VRayMtlWrapper包裹器材质
2.4.2 VRay2SidedMt双面材质
2.4.3 VRaylightVR发光材质
2.4.4 VRayFastSSS快速3S材质
2.4.5 VRayDirt脏旧贴图
2.4.6 VRayEdgesTex线框贴图
2.4.7 VRayHDRI高动态范围贴图
第3章 3ds max 2008 /VRay的光照和阴影系统
3.1 3ds max 2008的光照系统
3.1.1 标准灯光
3.1.2 光度学灯光
3.2 VRay的光照系统
3.2.1 VRayLight光源
3.2.2 VRaySun光源
3.3 3ds max 2008/VRay的阴影系统
3.3.1 3ds max的阴影类型
3.3.2 VRay特有的阴影类型
3.4 灯光综合实例
3.4.1 设置自然光源
3.4.2 设置人工光源
3.4.3 整体调整光源
第4章 VRay渲染系统
4.1 VRay 渲染器的选择
4.2 VRay渲染设置面板
4.2.1 【Frame buffer(帧缓存)】卷展栏
4.2.2 【Global switches(全局设置)】卷展栏
4.2.3 【Image sampler(采样设置)】卷展栏
4.2.4 【Indirect illumination(间接照明)】卷展栏
4.2.5 【Irradiance map(发光贴图)】卷展栏
4.2.6 【Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗)】卷展栏
4.2.7 【Global photon map(光子贴图)】卷展栏
4.2.8 【Light cache(灯光缓存)】卷展栏
4.2.9 【Color mapping(颜色映射)】卷展栏
4.2.10 【Environment(环境)】卷展栏
第5章 局部表现实例——卫生间
5.1 卫生间表现要点
5.2 制作流程
5.2.1 检测场景模型并创建摄像机
5.2.2 创建场景主光源并测试
5.2.3 设置场景材质
5.2.4 创建场景辅助光源
5.2.5 调整全局光源
5.2.6 设置渲染参数并进行最终渲染
5.2.7 在Photoshop CS3中进行后期处理
5.3 案例小结
第6章 全局表现实例——餐厅
6.1 餐厅表现要点
6.2 制作流程
6.2.1 检测场景模型并创建摄像机
6.2.2 创建场景主光源并测试
6.2.3 设置场景材质
……
第7章 氛围营造——简约客厅
第8章 卧室
第9章 复式客厅
第10章 厨房