| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 精彩的动画世界
1.1 世界动画大观
1.2 动画制作入门
1.3 3dsmax动画制作简介
1.3.1 关键帧动画
1.3.2粒子动画
1.3.3 动力学动画
1.3.4角色动画
1.3.5插件动画
第二章 关键帧动画
2.1 基础实例——活泼的小怪物
2.1.1 3dsmax关键帧知识
2.1.2 关键帧动画基本操作
2.1.3 FFD完善跳跃动画
2.1.4思考与完善
2.2 高级实例——表情动画
2.2.1 基础知识
2.2.2基本模型准备
2.2.3 人物面部材质制作
2.2.4 表情动画制作步骤
2.2.5思考与完善
2.3本章小结
第三章 非事件驱动粒子动画
3.1 神奇的粒子动画
3.2细雨绵绵
3.2.1 基本场景准备
3.2.2材质灯光制作
3.3泥浆喷溅
.3.3.1 基本场景准备
3.3.2 材质制作与动画渲染
3.4本章小结
第四章 PF粒子动画
4.1 PF粒子介绍
4.1.1 PF粒子的特性
4.1.2 PF粒子的层级式设置方式
4.1.3 PF粒子的动作介绍—
4.1.4 PF粒子视图窗口
4.2绿色诱惑
4.3烟消云散
4.4本章小结
第五章 动力学动画
5.1 reactor基础知识
5.2 刚体动画——铁链摆动
5.3 软体动画——活泼的果冻
5.4 布料动画——风动窗帘
5.5 玩具车动画——四驱跑车
5.6本章小结
第六章 角色动画
6.1 角色动画流程简介
6.2粘土人建模
6.3骨骼的嵌套
6.4动作的调节
6.5 动作文件的组合
6.6本章小结