Flash 5网页高手(Action程序设计玩家篇)

Flash 5网页高手(Action程序设计玩家篇)
作 者: 吴明哲
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《Flash 5网页高手(Action程序设计玩家篇)》作者简介

内容简介

本书是一本新手学习Action程序设计的练功书,是一本老手最佳的Action参考书,是目前市面上介绍Action最多的范例书,是学习如何与ASP和XML连接的应用书,也是一本制作互动游戏的的实作书,该书会教你如何制作新符号,如何活用按钮事件与影片片段事件,如何灵活使用鼠标和键盘对象的属性与方法,如何在网页中控制影片、声音、颜色的变化,如何在网页中灵活使用数组对象的属性与方法,如何在程序中活用日期、数值、字符串对象的属性与方法,如何建立新对象以及设置该对象的新属性,如何结合ASP与XML制作留言板与计数器。

图书目录

第1章 ActionScript介绍

1-1 Flash 5集成开发环境介绍

如何激活Flash 5

莱单栏

主工具栏

工具箱

面板工具栏

时间轴Timeline

展示区与编辑区

标尺与网格线

1-2 Action指令编辑环境介绍

1-3 编辑Action的基本指令

Play指令

Stop指令

GoTo指令

Comment:注释

Evaluate添加程序行

Normal Mode和Expert Mode的活用

1-4 对象如何命名

1-5 如何编辑影片上的帧及按钮的程序

1-6 如何编辑影片片段内帧的程序

1-7 Movie Explorer影片管理器

Movie Explorer的功能及界面

Movie Explorer的下拉式菜单

第2章 符号编辑与数据类型

2-1 认识Flash提供的符号

符号的类型

如何产生符号的分身

2-2 如何制作图像符号

Graphic Symbol图像符号

如何制作图像符号

2-3 影片片段的制作

如何制作Movie Clip符号

2-4 如何制作按钮符号

按钮符号的组成

2-5 活用文字工具

如何输入文字

使用文字属性窗口

静态文字Static Text

动态文字Dynamic Text

文字输入Input Text

文字转换为图形

中文字显示问题

2-6 数据与变量

数据类型

变量是什么

变量的命名规则与习惯

关键字(KeyWords)

2-7 表达式与运算符

算术运算符

字符串合并运算符

关系运算符

逻辑运算符

指定运算符(见表2-13)

单一运算符(见表2-14)

2-8 Newline与Number

Newline新建行数

Number()数值函数

2-9 文字数据表示法

ASCII码

中文内码

第3章 按钮事件与影片片段事件

3-1 按钮事件

On(mouseEvent)指令

Trace指令

Typeof指令

3-2 影片片段分身的属性

如何设置影片片段分身的属性

如何取得影片片段分身的属性

对象间层次的相互关系(_root及_parent)

This指令

tellTarget指令

With指令

3-3 鼠标对象

鼠标的属性_xmouse/_ymouse

鼠标的方法show()/hide()

3-4 影片片段分身事件

onClipEvent(event)指令

3-5 影片片段分身的方法

startDrag方法

stopDrag方法

duplicateMovieClip方法

attachMovie方法

removeMovieClip方法

swapDepths方法

第4章 流程控制

4-1 选择结构

单向选择结构

双向选择结构

嵌套选择结构

多向选择结构

4-2 Key Object键盘对象

Key-getAscii

Key-getCode

Key-isDown

Key-isToggled

4-3 重复结构

For循环

While循环

Do While循环

Break

Continue

第5章 声音、颜色、打印机指令

5-1 如何建立声音对象

设置声音对象分身名称

建立新的声音对象-new Sound()

如何取得声音文件-attachSound方法

如何播放声音-start()

如何停止播放-stop()

如何设置音量的大小-setVolume方法

如何取得音量值-getVolume方法

如何设置左右声道音量的大小-setPan方法

getPan方法

5-2 同时控制音量大小与音量平衡

5-3 声音转换

setTransform方法

soundTransformObject参数

getTransform方法

5-4 颜色对象

十进制与十六进制

RGB颜色值

声明颜色对象(Color Object)

5-5 颜色对象的方法

setRGB方法

getRGB方法

setTransform方法

getTransform方法

5-6 打印机

print指令

PrintAsBitmap指令

第6章 特殊常用指令介绍

6-1 Movie Cilp对象的方法

loadMovie方法

unloadMovie指令

如何让加载的影片文件互相传递文件

loadVariables指令

hitTest方法

其他的方法

6-2 Get URL与Fscommand指令

Get URL指令

Fscommand指令

6-3 Scroll与Maxscroll指令

Scroll指令

Maxscroll指令

6-4 Selection对象

getBeginIndex方法

getCaretlndex方法

Selection.getEndIndex方法

getFocus方法

setFocus方法

setSelection方法

6-5 Flash 5的其他指令

updataAfterEvent指令

ifFrameloaded指令

nextScene指令

prevScene指令

第7章 活用数组对象

7-1 数组

数组的声明

二维数组

7-2 数组的属性与方法

数组的属性(ProPerty)

数组的方法(Method)

7-3 排序与搜索

气泡排序法(Bubble Sort)

循序搜索

二分搜索法

第8章 函数与对象

8-1 函数与方法

8-2 内置函数

一般函数

字符串函数

8-3 数学对象(Math Object)

数学对象的方法(Method)

数学对象的属性

8-4 数值对象(Number Object)

数值对象的属性(见表8-2)

数值对象的声明

数值对象的方法

8-5 字符串对象(String Object)

字符串对象的属性

字符串对象的方法

8-6 日期对象(Date Object)

声明Date对象

Date对象的方法(一)(见表8-3所示)

Date对象的方法(二)(见表8-4所示)

Date对象的方法(三)(见表8-5所示)

8-7 用户自定义函数

建立自定义函数

调用自定义函数

8-8 Call指令

8-9 全局变量与局部变量

变量命名注意事项

局部变量

8-10 如何在函数间传递数组数据

第9章 Smart Clips应用

9-1 Menu符号的应用

Menu符号用途

如何加载Menu符号

如何增、删选项及调整选项顺序

如何取得选取的选项内容

9-2 CheckBox符号的应用

CheckBox符号用途

如何加载CheckBox符号

属性说明

Array_Quick_Sort函数

Array_Linear_Search函数

Array_Binary_Search函数

Object_Bubble_Sort函数?

Object_Quick_Sort函数?

Object_Linear_Search函数

Object_Binary_Search函数

Gen_Rnd1函数

用函数设置对象的属性

Gen_Rnd3函数

第11章 遮置效果应用

11-1 遮罩效果

11-2 随鼠标移动的探照灯

11-3 放大镜

11-4 文字滚动设计

第12章 网页应用实例

12-1 动物图形的光标动画设计技巧

留下残影的光标

光标动画设计

12-2 网页预载画面设计

12-3 打字机动画

第13章 酷炫动画设计

13-1 太空立体动画

13-2 动画残影技巧

13-3 烟火动画设计

13-4 Flash画板的制作

第14章 游戏实例

14-1 猜数字游戏

14-2 黑白棋游戏

14-3 射击游戏

第15章 Flash与ASP的链接

15-1 ASP简介

如何加载ASP程序的变量值

15-2 访客计数器

15-3 访客留言板

第16章 Flash与XML的链接

16-1 XML简介

16-2 XML对象

建立XML对象

Load方法

Loaded属性

FirstChild属性

nodeValue属性

Attributes集合

childNodes集合

16-3 XML留言板

附录A 安装Flash 5

附录B 安装服务器

附录C 使用Access 2000建立数据表

附录D ASCII表

附录E 按键对应码

附录F ActionScript主要用字索引表