| 作 者: | 谌宝业 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | 动漫游戏系列丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)
1.2 游戏角色设计技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 游戏角色制作流程
1.3.1 原画分析
1.3.2 模型和贴图
课后练习
第2章 网络游戏动物NPC角色制作——鹿
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作鹿的模型
2.2.1 身体模型的制作
2.2.2 头部模型的制作
2.3 鹿的UVW编辑及调整
2.4 鹿的贴图绘制
课后练习
第3章 网络游戏动物NPC角色制作——飞龙
3.1 原画设定分析
3.2 制作飞龙模型
3.2.1 角色身体结构的分析
3.2.2 飞龙的模型制作
3.3 飞龙的UVW的编辑
3.3.1 了解与UVW编辑相关的一些概念
3.3.2 在UVW的编辑中应该掌握的一些基本提示
3.3.3 飞龙头部的UVW编辑
3.3.4 飞龙身体的UVW编辑
3.3.5 飞龙骨翼的UVW编辑
3.3.6 飞龙四肢的UVW编辑
3.4 飞龙的贴图绘制
3.4.1 飞龙头部贴图的绘制
3.4.2 飞龙身体贴图的绘制
3.4.3 飞龙骨翼贴图的绘制
3.4.4 飞龙四肢贴图的绘制
课后练习
第4章 网络游戏主角制作——女性角色
4.1 原画造型的设定分析
4.2 制作女性角色
4.2.1 头部模型制作分析
4.2.2 制作角色头部模型
4.2.3 头部UVw的编辑
4.2.4 制作角色身体模型
4.2.5 角色身体的UVW编辑
4.2.6 角色头部贴图的绘制
4.2.7 角色身体贴图的绘制
4.3 角色换装赏析
课后练习
第5章 网络游戏主角制作——男性角色
5.1 原画造型分析
5.2 制作男性NPC角色
5.2.1 头部模型制作分析
5.2.2 制作角色头部模型
5.2.3 头部UVw的编辑
5.2.4 制作角色身体模型
5.2.5 角色的身体UVW编辑
5.2.6 角色贴图的绘制
课后练习