| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 初识3ds max 6
2 1.1 3ds max 6工作流程
4 1.2 3ds max 6应用领域
11 1.3 3ds max 6新手演练
22 1.4 小结与练习
第2章 几何体建模
24 2.1 理解对象的概念
25 2.2 建立基本几何对象
32 2.3 最基本的图形复制方法
40 2.4 修改编辑器
42 2.5 基本三维对象的加工
53 2.6 小结与练习
第3章 二维对象和放样
56 3.1 .维型对象
61 3.2 基本二维对象加工
72 3.3 放样
91 3.4 /I、结与练习
第4章 Edit Mesh建模
94 4.1 子对象与子对象建模
99 4.2 网格对象的编辑和修改
113 4.3 小结与练习
第5章 NURBS建模技术
125 5.1 NURBS建模技巧
129 5.2 NURBS修补技巧
130 5.3 小结与练习
第6章 细分曲面技术
132 6.1 细分曲面技术的实例
142 6.2 细分曲面技术的技巧
150 6.3 小结与练习
第7章 材质编辑器
153 7.1 基本材质编辑器
162 7.2 材质浏览器
167 7.3 高级材质
185 7.4 小结与练习
第8章 贴图
188 8.1 使用贴图
203 8.2 贴图坐标与贴图类型
214 8.3 小结与练习
第9章 灯光
224 9.1 灯光概述
226 9.2 泛光灯
230 9.3 聚光灯
231 9.4 平行光
234 9,5 阴影和投影
234 9.6 灯光特效的实例
241 9.7 小结与练习
第10章摄像机
246 10.1 3ds max 6摄像机简介
247 10.2 Target摄像机
250 10.3 小结与练习
第11章渲染
254 11.1 日endermg Effects和环境控制
260 11.2 云和光的实例
266 11;3 小结与练习
第12章动画
273 12.1 Track View
277 12.2 功能曲线
280 12.3 动画控制器
288 12.4 小结与练习
第13章正向运动和反向运动
290 13.1 正向运动和反向运动简介
297 13.2 机械手
302 13.3 小结与练习
第14章角色动画
304 14.1 角色动画简介
318 14.2 骨骼系统
320 14.3 小结与练习
第15章3ds max 6新功能
323 15.1 COnnect COpy命令
326 15.2 CrOss SectiOn命令
328 15.3 SheI,Modifier命令
332 1 5.4 B10b Mesh命令
334 15.5 全景输出
337 15.6 小结与练习