3DS MAX应用实例

3DS MAX应用实例
作 者: 孙守迁
出版社: 浙江科学技术出版社
丛编项:
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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暂缺《3DS MAX应用实例》作者简介

内容简介

内容简介本书的具体实例包括建模、材质和动画三大部分。在建模这一部分中,介绍放样、挤压、旋转、拟合、布尔等多种建模方法。在材质这一部分中,介绍多种材质类型以及环境设置等具体应用。在动画这一部分中,着重介绍轨迹动画的制作。此外,本书还介绍了轨迹视图的应用和VideoPost的部分内容,并附有精彩的实例。

图书目录

目 录

第1章 豪华吊扇

1.1制作扇身

1.1.1绘制放样截面形

1.1.2旋转放样生成扇子身

1.2制作扇叶

1.2.1绘制截面形

1.2.2拉伸放样

1.3制作附件

1.4附材质

第2章 直线打印机

2.1制作机身

2.1.1 制作底托及上面板

2.1.2用布尔运算在机身面板上作减集操作

2.1.3建立打印面板

2.1.4在机身面板上形成装饰条纹

2.2制作按钮

2.3制作指示灯

2.4制作字体商标

第3章 飘扬的旗帜

3.1制作旗帜

3.1.1 旗 面

3.1.2旗 杆

3.2制作旗帜飘动的动画

3.2.1建立空间扭曲物体

3.2.2绑定空间扭曲物体

3.2.3旗帜的拂动

3.3建立摄像机拉远的动画

3.3.1建立摄像机

3.3.2建立摄像机推拉的轨道

3.3.3指定摄像机运动轨迹

3.4给旗帜赋材质

3.4.1旗 面

3.4.2旗 杆

3.5制作天空

3.5.1制作天空模型

3.5.2翻转法向

3.5.3指定贴图方式

3.5.4加入云彩贴图

3.5.5天空的运动

3.5.6运动渲染

第4章 手摇钻

4.1设暄捕捉参数

4.2建立手摇钻钻头

4.2.1创建钻头轮廓

4.2.2拉伸手摇钻钻头

4.2.3建立沟槽

4.2.4拉伸沟槽

4.2.5把沟槽从钻头上减下来

4.2.6生成尖端

4.2.7旋转样条生成尖端

4.2.8从钻头上减掉尖端

4.2.9扭转钻头

4.3建立钻头夹具

4.4建立轴

4.5建立手柄

4.5.1建立手柄轮廓

4.5.2旋转生成手柄

4.6建立主齿轮

4.6.1建立齿轮盘

4.6.2生成单个轮齿

4.6.3在主齿轮上按陈列复制轮齿

4.6.4从齿轮盘上减掉轮齿

4.7建立小齿轮

4.7.1建立小齿轮锥体

4.7.2形成小齿轮的轮齿

4.7.3轮齿的陈列复制

4.7.4从小齿轮上将轮齿减掉

4.8建立固定圈

4.8.1建立固定圈放样线

4.8.2沿固定圈放样一个圆

4.9连接对象

4.10制作手摇钻动画

4.11建立喷射微粒

4.12选定材质

4.13建立Spot灯光

4.14建立摄像机

4.15动画渲染

第5章 台 扇

5.1螺旋纹网罩

5.1.1生成网丝的放样路径

5.1.2生成网丝

5.1.3旋转拷贝生成网罩

5.1.4复制后网罩

5.2转叶的制作

5.2.1生成转叶的放样形态

5.2.2绘制路径

5.2.3转叶放样

5.2.4用Scale工具对转叶边界进行编辑

5.2.5显示实体网格,进行细致调整

5.2.6改变转叶基点位置

5.2.7关联复制转叶

5.2.8旋转叶片

5.2.9组合三片转叶

5.2.10调整视图

5.3制作网罩的套圈

5.4制作网罩的前面板

5.5制作后部电机外罩

5.6制作转轴

5.7支架的制作

5.8台扇底盘的制作

5.9其他附件

5.10 赋予材质

第6章 打气筒

6.1制作筒身

6.1.1筒身雏形

6.1.2使用EditMesh编辑筒身

6.2制作筒架

6.2.1打气筒底部套筒

6.2.2打气筒底盘

6.3打气筒的踏脚

6.3.1绘制截面图形

6.3.2截面放样

6.3.3应用Fit(拟合)变形命令

6.3.4显示物体网格

6.3.5用Taper导边工具制作踏脚上面斜坡

6.3.6给踏脚打孔

6.4制作打气柄

6.4.1旋转放样制作连接环

6.4.2通过放样变形制作打气杆

6.4.3绘制打气手柄

6.5导气软管

6.6材质编辑

6.7建立灯光

第7章 运动的文本

7.1建立场景

7.1.1创建Hedra(异面体)

7.1.2建立柱体

7.1.3调整视图

7.1.4制作雾效

7.2制作动画路径

7.3建立文本

7.3.1输入文本

7.3.2文本倒边

7.3.3给定文字路径

7.3.4设定文本动画间隔

7.4施加材质

7.5制作雾动效果

7.6渲 染

7.7观看动画文件效果

第8章 追踪的飞碟

8.1建立场景

8.1.1建立管道

8.1.2反转圆环上的法线方向

8.1.3施加材质

8.1.4建立地面

8.2制作飞碟

8.3创建摄像机

8.4建立虚拟物体

8.5制作动画

第9章 喘气的茶壶

9.1喘气的茶壶

9.1.1建立茶壶

9.1.2加入茶壶涨大的动画

9.1.3加入球化效果

9.1.4编辑球化比例运动轨迹

9.2加入爆炸动画

9.3制作逃离的图形生物

第10章 开放的鲜花

10.1建立花朵

10.1.1建立茎部的轮廓

10.1.2画出茎部的放样路径

10.1.3茎部放样

10.1.4粗噪茎部的纹理

10.1.5建立花瓣的轮廊

10.1.6建立花瓣的放样路径

10.1.7建立花瓣

10.1.8复制花瓣

10.1.9建立花萼的放样线

10.1.10放样花萼

10.1.11给花萼加入噪声

10.1.12建立花蕊

10.1.13给花添加噪声

10.1.14使花蕊成锥形以便放入花瓣

10.1.15光顺花蕊

10.1.16建立花盆

10.1.17旋转生成花盆

10.1.18建立泥土

10.2生成花开的动画

10.2.1花瓣动画

10.2.2花朵弯曲

10.3赋于材质

10.4设置摄像机

第11章 游戏加工场

11.1建立波浪表面环形物体

11.1.1建立放样截面形

11.1.2建立放样路径

11.1.3放样物体

11.1.4用Scale变形工具生成波浪表面

11.2建立沿波浪表面跑行的护卫者

11.2.1建立跑动的路径

11.2.2建立运动的球体

11.3用扩展几何体建立底座

11.4建立室内环境

11.5建立螺旋梯

11.5.1建立螺旋的路径

11.5.2建立台阶

11.5.3用快照建立螺旋梯

11.6建立火盆

11.7建立火光

11.8建立摄像机

11.9加载动画

11.9.1圆环转动

11.9.2制作火焰动画

11.10 加入材质

11.10.1墙体材质

11.10.2原色的台阶

11.11 动画着色

第12章 跳动的小球

12.1建立地面和小球

12.1.1地 面

12.1.2建立球体

12.2建立跳跃的小球

12.2.1绘制跳跃路径

12.2.2指定运动路径

12.2.3调整小球跳跃的节奏

12.3计算大球的弹跳

12.3.1加入动力学控制

12.3.2调整起跳发生时间

12.4指定材质

12.4.1给地板指定材质

12.4.2给大球指派材质

12.5灯光设置

12.6设置摄像机

12.7渲染动画

第13章 水下世界

13.1制作巨魟

13.1.1建立轮廓线

13.1.2建立巨魟的放样路径

13.1.3让三条截面线沿放样路径放样

13.1.4调整放样截面曲线的位置

13.1.5编辑放样后的对象,建立顶盖形状

13.1.6使用Ripple和Noise编辑器

13.1.7建立下廓

13.1.8编辑下廓的形状

13.1.9制作尾部

13.1.10按比例调整放样后的尾部

13.1.11给巨魟定位并把三部分连接到一起

13.1.12给巨魟选配材质

13.2建立水下场景

13.2.1建立海底

13.2.2把噪声加到地貌上

13.2.3给地形贴图以接受纹理

13.2.4为海底增加纹理

13.2.5建立岩壁

13.2.6为岩壁增加噪声

13.2.7给岩壁贴图以接受纹理

13.2.8为岩壁增加纹理

13.2.9设置灯光

13.3为水下效果设置聚光灯

13.3.1建立聚光灯

13.3.2抽除不想要的对象

13.3.2陈列拷贝聚光灯

13.3.3添加一个附加聚光灯以照亮巨魟

13.3.4使用环境变量

13.3.5设置多个聚光灯环境

13.3.6为整个场景设置弥雾效果

13.3.7设置并一聚光灯环境

13.3.8建立摄像机

13.3.9渲染场景

第14章 燃烧的蜡烛

14.1创建火焰

14.1.1创建球

14.1.2修改球,使之形象类似火焰

14.2创建蜡烛

14.2.1制作蜡烛体

14.2.2组合火焰和蜡烛

14.2.3创建烛汇

14.3给蜡烛及火焰赋材质

14.3.1火焰赋材质

14.3.2创建蜡烛材质