嬉游志:透过电子游戏看世界

嬉游志:透过电子游戏看世界
作 者: 孙静
出版社: 生活书店出版有限公司
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作者简介

  孙静博士,游戏学者,西交利物浦大学文化科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,出版译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》(2020年)、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》(2023年),合作编著《全球电竞文化导论》(2023年)、《中国游戏研究:游戏的历史》(2023年)。

内容简介

电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德(Chris Crawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。

图书目录

目录

推荐序(冯应谦)

自序 透过游戏看世界

2022 《文字游戏》:中国独立游戏的新浪潮

文字勇士:游戏怀旧的创新方式

从萌芽到新浪潮:独立游戏简史

中国独立游戏的现在与未来

2021 《多萝西之家》:电子游戏中的非裔话语

虚拟维度:多萝西一家的安家困境

社会维度:两个底特律

历史维度:种族区隔与中产化

另一种未来:透过游戏反思种族平等

2021 《哈利•波特:魔法觉醒》:移动电竞时代的跨媒介叙事

帝国想象:读者眼中的“哈利•波特”小说

卡牌对战:玩家眼中的《魔法觉醒》游戏

移动电竞:电竞时代的国产游戏生产

2019 今天的这座灵剑山,与进击的游戏世代

解码游戏感:从观众到云玩家

王陆的冒险游戏:从十里坡到灵剑山

进击的游戏世代:从中国风到仙侠风

2019 全球南营:游戏中的族裔话语与地域差异

全球北营与族裔编码:游戏中的种族刻板印象

全球南营与族裔解码:通过电子游戏抵抗

全球语境下的中国游戏文化困境

2018 《阿尔罕布拉宫的回忆》:AR游戏与青年震荡

阿尔罕布拉宫游戏:时空交错的格拉纳达

人工智能时代的旅游游戏

技术与青年震荡:次元壁引发的双重焦虑

2018 《捏脸游戏》:滤镜面前人人平等吗?

虚拟化妆术:被撕裂成数据碎片的身体

错失恐惧症:虚拟化妆时代的展示焦虑

技术垄断时代的数字神话:滤镜面前人人平等?

2017 《旅行青蛙》:箱庭空间、禅派治愈与技术消费

箱庭空间与东方“枯山水”景观

“禅派游戏”的治愈体验

禅派箱庭外壳下的技术消费

2017 《手机疑云》:电子游戏中的酷儿性

手机:魔圈的消解与游牧空间的建构

“正常”的麻烦:作为程序修辞的酷儿话语

从酷儿游戏到酷儿游戏研究

2016 《失踪》:严肃游戏与女性保护

被绑架的女孩

通过严肃游戏揭示女性困境

从解救到帮助她们融入社会

2016 《阴阳师》:国产游戏的突围

阴阳师:中国古傩文化的亚洲之旅

混杂游戏:类型融合的全盛时代

调和众口:为玩家服务的国产游戏

2015 《王者荣耀》:网络竞技与消费逻辑

架空历史化的竞技场

消费至上与数字劳工

瘾与戒瘾对青少年的双重盘剥

2013 《新天龙八部》:游戏大片中的旅行

《新天龙八部》与游戏大片

游客化的玩家

消费驱动的玩家

感官修辞的幻象

2012 橙光游戏:越轨者寓言与性别异托邦

从网页视觉小说到参与式游戏社区

“耽美”游戏角色的生产与消费

橙光用户:游戏圈的越轨者

2012 《卡通农场》:用游戏想象乡村

浪漫乡村:游戏中的虚拟农家乐

暗黑童话:用都市符号改写乡村

增长神话:农场游戏的悖论

2011 性别养成游戏:解码游戏中的女性神话

游戏中的女性刻板印象

消费困境:当游戏照进现实

生产困境:游戏职场中的性别歧视

关爱女性,推动游戏中的性别多样化

1995 《仙剑奇侠传》:90年代的奇幻江湖

奇幻江湖中的游戏叙事

中国游戏社群的俄狄浦斯轨迹

现代性跳转中的李逍遥

1988 批判性游戏:做头号玩家的正确姿势

批判式游戏:玩家与制作者的两种视角

电子游戏史中的批判传统

游戏素养:游戏中的批判思维

1980 世界游戏语境里的中国传统文化

海外游戏:南营主义视角下的中国传统文化

国产游戏:消费主义视角下的中国传统文化

文化遗产:促进传统文化与电子游戏互动的一种视角

未来中国游戏中的文化遗产

1972 无尽的任务:从竞技游戏到电竞直播

电竞研究指南:透过民族志看世界

无尽的任务:休闲玩家和高级玩家的跨次元游戏

从职业玩家到媒体景观:游戏竞技的产业化

构建媒体事件:直播文化中的电子竞技

全球化视野下的中国电竞文化

1967 互动电影:电影与游戏的跨媒介融合

互动电影的缘起

数字吸引力时代的游戏式电影

以好莱坞为灵感的电影游戏

互动电影的未来

结语 游戏素养的用途

注释

索引

后记