| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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前言
第一部分 3ds max与VRay极速渲染技术
第一章 VRay 1.5 SP2的基本介绍
第一节 软件总体简介
第二节 VRay 1.5 SP2的工作界面
第三节 VRay 1.5 SP2渲染器
第四节 VRay 1.5 SP2渲染器面板及其主要功能简介
第五节 VRay 1.5 SP2渲染初始设置
第二章 VRay材质贴图
第一节 金属不锈钢材质
第二节 磨砂金属材质
第三节 拉丝不锈钢
第四节 黄金材质
第五节 水晶玻璃材质
第六节 紫水晶材质
第七节 镜面材质
第八节 木饰面材质
第九节 木地板材质
第十节 玉石材质
第十一节 石膏材质
第十二节 陶瓷材质
第十三节 大理石材质
第十四节 藤条材质
第十五节 沙发布材质
第十六节 线框材质
第十七节 地毯材质
第三章 VRay灯光类型及阴影
第一节 VRayLight详解
第二节 VRayShadows详解
第四章 VRay 1.5 SP2物理相机设置与实例分
第一节 景深概述
第二节 VRay 1.5 SP2物理相机参数简介
第三节 建立物理相机
第四节 渲染器初始设置
第五节 物理相机景深调整与渲染出图
第五章 阳光浴室
第一节 渲染器初始设置
第二节 为场景建立摄影机
第三节 为场景布置灯光
第四节 为场景制作材质贴图
第五节 调整场景灯光与渲染出图
第六章 会议室
第一节 渲染器初始设置
第二节 为场景建立摄影机
第三节 为场景布置灯光
第四节 为场景制作材质贴图
第五节 渲染出图设置
第七章 办公室
第一节 渲染器初始设置
第二节 为场景建立摄影机
第三节 为场景布置灯光
第四节 为场景制作材质贴图
第五节 渲染光子贴图
第六节 保存出图色彩通道
第七节 Photoshop后期处理
第八章 欧式客厅
第一节 渲染器初始设置
第二节 为场景建立摄影机
第三节 使用3ds max优化插件Polygon Cruncher为场景模型精简面数
第四节 为场景布置灯光
第五节 为场景制作材质贴图
第六节 渲染出图
第七节 如何使用VRay加快max的渲染速度
第二部分 3ds max高级光渲染技术
第九章 3ds max高级光影技术实战
第一节 3ds max高级光简介
第二节 Radiosity(光能传递)技术实战——室内光渲染实例
第三节 Light Tracer (照明追踪)——展位效果图渲染实例