IDL可视化工具入门与提高

IDL可视化工具入门与提高
作 者: 闫殿武
出版社: 机械工业出版社
丛编项: IDLWorld系列丛书
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 暂缺
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作者简介

暂缺《IDL可视化工具入门与提高》作者简介

内容简介

本书全面介绍了IDL的基础知识和应用编程技巧。通过本书的学习,IDL的初学者可以掌握IDL的基础语法、数组的有效使用以及利用IDL实现可视化编程的基础知识,而IDL的中高级读者(可能仅了解IDL的交互式模式)则可以学会如何编写易于理解而又高效的IDL程序,并且从中获得大量的实践经验。另外,本书又着重介绍了如何运用这些基础知识分析数据及实现可视化,是读者学习IDL语言的必备宝典。

图书目录

第1章 IDL简介

1. 1 关于本书

1. 1. 1 支持材料

1. 1. 2 印刷上的约定

1. 1. 3 特殊字符

1. 2 关于IDL

1. 2. 1 IDL巡视

1. 2. 2 获取 IDL

1. 3 运行IDL

1. 4 在线帮助

1. 5 各章节主要内容

第2章 IDL语法基础

2. 1 交互式和编译模式

2. 1. 1 交互式模式

2. 1. 2 编译模式

2. 2 变量

2. 2. 1 数据类型

2. 2. 2 跟踪变量类型

2. 2. 3 数据类型的转换

2. 2. 4 浮点向整型的转换

2. 2. 5 字符串和数字类型之间的转换

2. 2. 6 变量名称

2. 3 数组简介

2. 3. 1 创建数组

2. 3. 2 数组的存储格式

2. 3. 3 创建数组的函数

2. 3. 4 浮点网格数组

2. 4 数组的下标

2. 4. 1 数组下标的示例

2. 4. 2 多维数组下标的示例

2. 4. 3 一维下标

2. 4. 4 下标的抽取

2. 4. 5 多维下标的抽取

2. 5 表达式和运算法则

2. 5. 1 表达式书写规则

2. 5. 2 被整数除时需要谨慎

2. 5. 3 运算符

2. 5. 4 运算的优先级

2. 5. 5 数组的运算操作

2. 5. 6 运算符的优先级和数组操作的效率

2. 5. 7 取小. 取大操作和模操作

2. 5. 8 数组与数组的乘法运算

2. 6 关系运算和布尔运算

2. 6. 1 关系运算符

2. 6. 2 关系运算和布尔运算的联合

2. 6. 3 三重运算符

2. 6. 4 位操作

2. 7 结构体

2. 7. 1 匿名结构体

2. 7. 2 结构体数组

2. 7. 3 署名结构体

2. 7. 4 结构体的工作

2. 8 指针

2. 8. 1 指针的类型

2. 8. 2 创建指针

2. 8. 3 释放指针内存

2. 8. 4 验证指针的有效性

2. 8. 5 指针的提领

2. 8. 6 避免指针出现问题

2. 9 数组的性质

2. 9. 1 数组元素的数目

2. 9. 2 数组的大小和类型

2. 9. 3 最小值和最大值

2. 9. 4 平均值. 方差和标准偏差

2. 9. 5 总和

2. 10 数组中元素的定位

2. 10. 1 查找符合选择条件的值

2. 10. 2 使用where函数时使用一维下标

2. 10. 3 查找不满足选择条件的值

2. 11 数组的重排列

2. 11. 1 改变数组的维度

2. 11. 2 转换数组中的元素的顺序

2. 11. 3 旋转数组

2. 11. 4 转置数组

2. 11. 5 平移数组

2. 11. 6 数组排序

2. 11. 7 查找惟一的数组值

2. 12 数组大小的调整

2. 12. 1 通过一个整数因子调整大小

2. 12. 2 调整数组到任意大小

2. 12. 3 使用定制的内插法任意缩放数组

2. 12. 4 删除列或行

第3章 编写IDL程序

3. 1 定义和编译程序

3. 1. 1 过程

3. 1. 2 函数

3. 1. 3 命名和编译源文件

3. 1. 4 手动编译

3. 1. 5 自动编译

3. 1. 6 遇到错误后返回主层次

3. 2 控制语句

3. 2. 1 if语句

3. 2. 2 case语句

3. 2. 3 for语句

3. 2. 4 while语句

3. 2. 5 repeat语句

3. 2. 6 return语句

3. 2. 7 goto语句

3. 2. 8 switch语句

3. 2. 9 break语句

3. 2. 10 continue语句

3. 3 参数和关键字

3. 3. 1 参数

3. 3. 2 关键字

3. 3. 3 使用参数和关键字

3. 3. 4 自变量传递机制

3. 3. 5 特殊关键字

3. 3. 6 特殊关键字的传递机制

3. 4 检测参数和关键字

3. 4. 1 检测输入参数和关键字

3. 4. 2 不用更改输入参数

3. 4. 3 检测布尔关键字

3. 4. 4 检测输出参数和关键字

3. 5 脚本. 包含文件和日志

3. 5. 1 脚本

3. 5. 2 包含文件

3. 5. 3 日志

3. 6 全局变量

3. 6. 1 只读系统变量

3. 6. 2 可写系统变量

3. 6. 3 用户定义系统变量

3. 6. 4 common模块

3. 7 处理错误

3. 7. 1 截取错误

3. 7. 2 数学错误

3. 7. 3 重设IDL时段

3. 8 有效地编程

3. 8. 1 节约内存

3. 8. 2 使用高效的方法

第4章 输入和输出

4. 1 标准输入输出

4. 1. 1 写入标准输出

4. 1. 2 从标准输入中读取

4. 1. 3 自由格式的输入

4. 1. 4 从字符串中读取

4. 1. 5 写入一个字符串

4. 1. 6 合法和非法的read自变量

4. 2 文件操作

4. 2. 1 打开文件

4. 2. 2 选择一个文件

4. 2. 3 获取文件的信息

4. 2. 4 关闭文件

4. 3 读写有格式(ASCll)文件

4. 3. 1 读取有格式文件

4. 3. 2 写入一个有格式文件

4. 4 读写无格式(工进制)文件

4. 4. 1 读取无格式文件(单一数据类型)

4. 4. 2 读取无格式文件(混合数据类型)

4. 4. 3 读取Fortran77无格式文件

4. 4. 4 重定位文件指针

4. 4. 5 字节交换(或大端机对小端机)

4. 4. 6 将二进制数据写入无格式文件

4. 4. 7 用程序读写可移植二进制数据

4. 4. 8 通过关联变量读取二进制数据

4. 4. 9 存储和恢复IDL变量

4. 5 科学的和专业的数据格式

4. 6 读写netCDF文件

4. 6. 1 从netCDF文件中读取一个变量

4. 6. 2 从netCDF文件中读取一个属性

4. 6. 3 解开netCDF文件中的内容

4. 6. 4 写入netCDF文件

4. 6. 5 标准属性

4. 6. 6 坐标变量

4. 7 读写HDF文件

4. 7. 1 从HDF文件中读取一个变量

4. 7. 2 使用程序包读取一个变量

4. 7. 3 从HDF文件中读取一个属性

4. 7. 4 解开HDF文件中的内容

4. 7. 5 写入 HDF文件

4. 7. 6 坐标变量

第5章 直接图形系统

5. 1 图形设备

5. 1. 1 选择一个图形设备

5. 1. 2 设置图形设备

5. 2 显示模式

5. 2. 1 8位显示模式

5. 2. 2 24位显示模式

5. 2. 3 显示模式比较

5. 2. 4 获取显示模式的信息

5. 2. 5 选择一种显示模式:Windows和MacOS平台

5. 2. 6 选择显示模式:UNIX平台

5. 2. 7 通过启动文件选择显示模式

5. 3 图形窗口

5. 3. 1 创建一个窗口

5. 3. 2 对己存在窗口的操作

5. 3. 3 不可见图形窗口(像素映射)和动画

5. 3. 4 创建图形窗口的滚动条

5. 4 处理颜色

5. 4. 1 使用索引颜色模式和RGB颜色模式

5. 4. 2 颜色表操作

5. 4. 3 在24位显示设备上装载颜色表

5. 4. 4 获得颜色表的拷贝

5. 4. 5 修改和创建颜色表

5. 4. 6 保存自己的颜色表

第6章 数据的图形显示

6. 1 画图概述

6. 1. 1 线画图

6. 1. 2 重叠画

6. 1. 3 散点图

6. 1. 4 极线图

6. 1. 5 图形坐标

6. 1. 6 坐标转换

6. 1. 7 在普通坐标和设备坐标中画图

6. 1. 8 系统变量

6. 2 图形定位

6. 2. 1 指定一个画图位置

6. 2. 2 计算图形位置

6. 2. 3 定位多个图形

6. 3 定制线画图

6. 3. 1 一般线画图的性质

6. 3. 2 一般的轴性质

6. 3. 3 设置轴范围和类型

6. 3. 4 创建轴

6. 3. 5 对数轴

6. 3. 6 刻度和标注

6. 4 画颜色

6. 4. 1 索引颜色

6. 4. 2 分解颜色

6. 5 标题. 标注和符号

6. 5. 1 标题

6. 5. 2 标注

6. 5. 3 数学符号

6. 6 误差棒. 直方图和条形图

6. 6. 1 误差棒图形

6. 6. 2 直方图

6. 6. 3 条形图

6. 7 等值线图

6. 7. 1 等值线图概论

6. 7. 2 画不规则空间的数据等值线图

6. 7. 3 填充等值线图

6. 8 网格曲面图和阴影曲面图

6. 8. 1 网格曲面图

6. 8. 2 不规则间距数据集

6. 8. 3 阴影曲面图

6. 8. 4 网格和阴影图相结合

6. 9 地图

6. 9. 1 创建一个地图投影

6. 9. 2 设置地图投影

6. 9. 3 选择地图范围

6. 9. 4 大陆轮廓线

6. 9. 5 地图的网格线

6. 9. 6 地图投影上的等值线图

6. 9. 7 在地图投影中显示规则网格图像

第7章 图像显示

7. 1 图像基础

7. 1. 1 假彩色图像

7. 1. 2 真彩色图像

7. 2 图像显示的程序

7. 2. 1 显示不调整的图像:tv

7. 2. 2 显示调整的图像:tvscl

7. 2. 3 从下往上显示和从上往下显示

7. 2. 4 tv和tvscl的关键字

7. 3 定制图像调整

7. 3. 1 通过bytscl调整图像

7. 3. 2 颜色表的分割

7. 3. 3 使用不同颜色表显示多个图像

7. 3. 4 直方图的剪切

7. 3. 5 直方图均衡化

7. 4 调整图像大小与图形设备匹配

7. 5 显示真彩图像

7. 5. 1 在24位模式下显示真彩图像

7. 5. 2 在8位模式下显示真彩图像

7. 6 在PostScript和PRINTER设备上显示图像

7. 6. l 在设备PostScript上显示假彩色图像

7. 6. 2 在PRINTER设备中显示假彩色图像

7. 6. 3 在PostScript设备中显示真彩色图像

7. 6. 4 在PRINTER设备中显示真彩色图像

7. 7 图像显示的应用例子

第8章 创建图形输出

8. 1 位图和矢量输出

8. 2 创建位图输出文件

8. 2. 1 从显示中读取:tvrd

8. 2. 2 从8位显示中读取

8. 2. 3 从24位显示中读取

8. 2. 4 一个tvrd函数包

8. 2. 5 选择一个位图输出格式

8. 2. 6 将一个8位图像存入位图输出文件

8. 2. 7 将一个24位图像保存为位图输出文件

8. 2. 8 将显示内容存储到位图输出文件的一个程序

8. 3 创建PostScript输出

8. 3. 1 PostScript设备介绍

8. 3. 2 设置PostScript设备

8. 3. 3 手动设置大小和位置

8. 3. 4 自动设置大小和位置

8. 3. 5 彩色PostScript输出

8. 3. 6 在PostScript模式下使用颜色表

8. 3. 7 转换背景和画图颜色

8. 3. 8 设置字体

8. 3. 9 PostScript设备字体

8. 3. 10 TrueType字体

8. 3. 11 在可画区域中定位图形

8. 3. 12 添加一个EPS预览

8. 4 创建打印机输出

8. 4. 1 选择一台打印机

8. 4. 2 设置Printer设备

8. 4. 3 手动设置大小和位置

8. 4. 4 自动设置大小和位置

第9章 图形用户界面

9. 1 介绍GUI编程

9. 1. 1 GUI成分(组件)

9. 1. 2 GUI编程和程序编程

9. 1. 3 GUI设计

9. 2 创建组件

9. 2. 1 组件的属性

9. 2. 2 widget_base函数

9. 2. 3 widget_button函数

9. 2. 4 widget_draw函数

9. 2. 5 widget_droplist函数

9. 2. 6 widget_label函数

9. 2. 7 widget_list函数

9. 2. 8 widget_slider函数

9. 2. 9 widget_table函数

9. 2. 10 widget_text函数

9. 2. 11 组件布局

9. 2. 12 命名按钮

9. 2. 13 混合组件

9. 3 处理已经存在的组件

9. 3. 1 设置组件性质:widget_control

9. 3. 2 获取组件信息:widget_info

9. 4 事件和事件处理

9. 4. 1 事件结构体

9. 4. 2 事件的管理

9. 4. 3 事件处理器和应用程序状态信息

9. 4. 4 一个程序的多种情况

9. 5 一个GUI应用程序

9. 5. 1 体会设计含义

9. 5. 2 启动过程

9. 5. 3 事件处理器的过程

9. 5. 4 服务过程

9. 5. 5 编译和运行imgui