| 作 者: | 李绍勇 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 范例导航系列丛书 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 先入为主——熟悉三维创作过程
1.1 创建山脉对象
1.2 创建文字对象
1.3 创建摄像机
1.4 动画的设置
1.5 设置材质
1.6 粒子系统的添加
1.7 演染输出
第2章 三维领域中文字的不同表现形式
2.1 倒角文字
2.2 金属字
2.3 浮雕文字
2.4 沙砾金属文字
2.5 玻璃文字
2.6 文字书写动画
2.7 波浪字
2.8 卷页字
2.9 火焰崩裂字
2.10 光影文字
第3章 广告动画中常用模型的处理
3.1 蚊香
3.2 感冒胶囊
3.3 大红灯笼
3.4 铃铛
3.5 伞
第4章 材质灯光在各专业领域中的应用技巧
4.1 材质的基本设置
4.2 金属材质的调式
4.3 不锈钢材质的调式
4.4 地面反射材质的调式
4.5 镂空的效果
4.6 真实玻璃质感的制作
4.7 室内效果图中玻璃的表现
4.8 室外效果图中玻璃的表现
4.9 光线追踪材质
4.10 灯光的基本设置与表现
4.11 真实的阴影
4.12 灯光投影
4.13 效果图中日景灯光设置
第5章 室内效果图初试
5.1 墙体框架
5.2 地板
5.3 天花板
5.4 门
5.5 窗户
5.6 棚线与踢脚线
第6章 家居器具篇
第7章 客厅
第8章 电梯间
第9章 酒店大堂
第10章 室外建筑构件及环境表现练习
第11章 小型室外建筑的表现方法
第12章 室外大型建筑物制作技法
第13章 室内外效果图后期处理技巧点拔
第14章 室外大型建筑物后期环境处理
第15章 场景特效动画的制作
第16章 动画技巧点拔
结束语