| 作 者: | 纵深文化 编著 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 初识3ds max 2012
1.1 认识3ds max
1.2 3ds max的界面环境
1.3 3ds max 2012的工作界面
1.4 对象的选择
1.5 对象的变化
1.6 坐标与轴心控制点
1.7 对象的复制
1.8 对象的群组
1.9 对象的对齐与捕捉
1.10 3ds max制作的基本流程
第2章 几何体的创建
2.1 标准基本体
2.2 扩展基本体
2.3 门
2.4 窗
2.5 aec扩展
2.6 楼梯
2.7 综合演练——壁灯
2.8 课后练习——弧形墙
2.9 本章小结
第3章 二维图形的创建
3.1 样条线
3.2 扩展样条线
3.3 综合演练——铁艺茶几
3.4 课后练习——碗碟架
3.5 本章小结
第4章 使用编辑修改器建模
4.1 编辑修改器的基本使用方法
4.2 常用的二维图形修改器
4.3 常用的几何体修改器
4.5 综合演练——中式屏风
4.6 课后练习——冰块
4.7 本章小结
第5章 高级建模
5.1 多边形建模
5.2 网格建模
5.3 nurbs建模
5.4 面片建模
5.5 综合演练——杯子
5.6 课后练习——苹果
5.7 本章小结
第6章 复合对象建模方法
6.1 变形
6.2 散布
6.3 一致
6.4 连接
6.5 水滴网格
6.6 图形合并
6.7 布尔
6.8 地形
6.9 放样
6.10 网格化
6.11 probooleann
6.12 procutter
6.13 综合演练——牙膏
6.14 课后练习——窗帘
6.15 本章小结
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述
7.2 slae材质编辑器的界面
7.3 材质编辑器
7.4 明暗器类型
7.5 材质类型
7.6 二维贴图
7.7 三维贴图
7.8 合成贴图
7.9 颜色修改贴图
7.10 其他贴图
7.11 综合演练——大理石效果
7.12 课后练习——中式椅子材质
7.13 本章小结
第8章 创建摄影机和灯光
8.1 创建摄影机
8.2 灯光的应用
8.3 标准灯光的参数
8.4 标准灯光
8.5 光学度灯光参数
8.6 光学度灯
8.7 太阳光和日光系统
8.8 综合演练——室内灯的创建
8.9 课后练习——为静物创建
8.10 本章小结
第9章 动画
9.1 动画的基本概念
9.2 关键帧动画
9.3 动画制作的常用工具
9.4 “运动”面板
9.5 动画约束
9.6 动画修改器的应用
9.7 动画修改器的应用
9.8 综合演练——直升飞机动画
9.9 课后练习——月亮围绕地球运动
9.10 本章小结
第10章 粒子系统和空间扭曲
10.1 粒子系统
10.2 空间扭曲
10.3 导向器
10.4 综合演练——扭曲的粒子
10.5 课后练习——花办两
10.6 本章小结
第11章 环境特效动画
11.1 逊辅助对象
11.2 环境编辑器简介
11.3 大气效果
11.4 效果
11.5 综合演练——丛林里的
11.6 课后练习——爆炸效果
11.7 本章小结
第12章 后期合成
12.1 video post
12.2 添加图像过滤事件
12.3 综合演练——闪光流星
12.4 课后练习——炙热文字
12.5 本章小结
第13章 动力学系统
13.1 正向动力学
13.2 反向动力学
13.3 层次链接
13.4 mass fx rbody
13.5 布料效果
13.6 综合演练——望远镜
13.7 课后练习——盖住水晶球的丝绸
13.8 本章小结
第14章 骨骼与蒙皮
14.1 骨骼系统
14.2 设置蜥蜴尾巴的骨骼
14.3 biped两足动物
14.4 蒙皮
14.5 综合演练——创建两足动画
14.6 课后练习——创建蜥蜴尾巴动画
14.7 本章小结
第15章 暴风雪中的小木屋
15.1 制作木屋模型
15.2 制作雪模型
15.3 制作树和雪效果
15.4 设置环境效果
15.5 创建灯光
15.6 本章小结
第16章 片头动画
16.1 创建星球
16.2 制作爆炸文本
16.3 后期合成
16.4 本章小结