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第1章 Flash与游戏设计
1.1 Flash与游戏
1.1.1 常见的Flash游戏类型
1.1.2 使用Flash制作游戏的优势
1.1.3 Flash游戏的制作
1.2 Flash程序开发环境
1.2.1 Flash CS6的操作界面
1.2.2 Flash的【动作】面板
1.2.3 为游戏开发而进行的设置
1.3 ActionScript 3.0代码的位置
1.3.1 将代码放置在【时间轴】面板的帧中
1.3.2 将代码放置在单独的ActionScript文件中
1.4 Flash文档的发布和测试
1.4.1 将文档发布为SWF文件
1.4.2 文档的测试
1.5 本章小结
第2章 ActionScript 3.0编程基础
2.1 变量和常量
2.1.1 变量
2.1.2 常量
2.2 数据类型
2.2.1 常用的数据类型
2.2.2 数据类型的转换
2.3 运算符
2.3.1 常见的运算符
2.3.2 运算符的优先级
2.4 程序结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 分支结构
2.4.3 循环结构
2.4.4 break语句和continue语句
2.4.5 结构嵌套
2.5 函数
2.5.1 函数的定义和调用
2.5.2 参数
2.5.3 函数的返回值
2.5.4 函数的嵌套调用和递归调用
2.6 面向对象的编程
2.6.1 类
2.6.2 对象
2.6.3 继承和接口
2.7 本章小结
第3章 游戏中的事件处理
3.1 事件处理的基础知识
3.1.1 事件侦听器
3.1.2 常用的事件
3.2 应用鼠标事件
3.2.1 自定义鼠标指针
3.2.2 使用按钮
3.2.3 使用鼠标滚轮
3.3 键盘事件
3.3.1 KeyboardEvent类
3.3.2 Keyboard类
3.3.3 特殊的Tab键
3.4 在游戏中触发连续动作
3.4.1 使用ENTER-FRAME事件
3.4.2 使用Timer类
3.4.3 使用setlnterval()方法
3.5 本章综合范例——石头剪子布
3.5.1 范例简介
3.5.2 范例制作过程
3.6 本章小结
第4章 角色和影片的控制
4.1 添加显示对象
4.1.1 舞台上的显示对象
4.1.2 添加视觉元件
4.1.3 删除显示对象
4.1.4 显示对象的深度管理
……
第5章 实现角色的运动
第6章 碰撞检测
第7章 游戏中的文本
第8章 游戏中的图形和图像
第9章 在游戏中使用外部素材
第10章 经典游戏制作解析
附录A 本书范例索引