精通Authorware 6.0

精通Authorware 6.0
作 者: 俞俊平 余安萍
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多得的系统性的Authorware教程。学完了本书,相信读者一定会成为一个多媒体集成的高手。

图书目录

第1章 Authorware 6. 0概述

1. 1 认识Authorware 6. 0

1. 2 安装Authorware 6. 0

1. 2. 1 系统需求

1. 2. 2 Authorware 6. 0的安装步骤

1. 3 Authorware 6. 0的新特点

1. 4 Authorware 6. 0界面基础

1. 4. 1 菜单条

1. 4. 2 工具条

1. 4. 3 基于图标的程序设计窗口

1. 4. 4 图标工具栏

1. 4. 5 演示窗口

1. 4. 6 工具提示(ToolTips)

1. 4. 7 其他组成部分

本章小结

第2章 一个简单示例

2. 1 目标

2. 2 简单示例的实现

2. 2. 1 设计第一幕

2. 2. 2 设计第二幕

2. 2. 3 设计第三幕

2. 2. 4 设计第四幕

2. 2. 5 设计第五幕

2. 2. 6 设计第六幕

本章小结

第3章 Authorware 6. 0编辑基础

3. 1 编辑阶段

3. 1. 1 分析阶段

3. 1. 2 设计阶段

3. 1. 3 开发阶段

3. 1. 4 评估阶段

3. 1. 5 发布程序

3. 2 使用流程线上的图标

3. 2. 1 在流程线上插入一个图标

3. 2. 2 图标的命名

3. 2. 3 编辑一个图标

3. 2. 4 选择多个图标

3. 2. 5 编辑多个图标

3. 2. 6 重新排列图标

3. 2. 7 编辑图标的属性

3. 2. 8 嵌入和链接媒体文件

3. 2. 9 使用拖放技术

3. 2. 10 鼠标右键的神奇功能

3. 2. 11 改变国标的颜色

3. 2. 12 模板工具箱

3. 3 编辑步骤

3. 3. 1 创建新文件

3. 3. 2 打开文件

3. 3. 3 处理媒体内容

3. 3. 4 保存文件

3. 4 良好的编辑习惯

3. 4. 1 设置文件属性

3. 4. 2 创建命名机制及图标描述

3. 4. 3 使用关键字

3. 4. 4 其他应注意的问题

3. 4. 5 经常使用快捷键

本章小结

第4章 使用显示图标

4. 1 显示图标简介

4. 1. 1 显示图标的功能

4. 1. 2 显示图标的创建

4. 2 显示对象

4. 2. 1 显示文本

4. 2. 2 显示图形和图像对象

4. 3 显示图标的属性

4. 3. 1 显示图标属性

4. 3. 2 图像属性

4. 4 编辑多个显示对象

4. 5 进一步提高显示效果

4. 5. 1 对路径进行进一步处理

4. 5. 2 特殊效果的显示

本章小结

第5章 使用绘图工具箱

5. 1 工具箱介绍

5. 1. 1 打开工具箱

5. 1. 2 工具箱操作

5. 2 创建文本对象

5. 2. 1 文本对象的创建

5. 2. 2 文本对象的操作

5. 2. 3 特效文本制作

5. 2. 4 WindowOLE功能的应用

5. 3 其他绘制工具

5. 3. 1 画线工具

5. 3. 2 椭圆工具

5. 3. 3 矩形工具

5. 3. 4 多边形工具

本章小结

第6章 移动国标, 擦除图标和等待图标

6. 1 移动图标

6. 1. 1 移动功能

6. 1. 2 移动操作的创建

6. 1. 3 打开移动图标

6. 1. 4 使用Direct to Point类型移动对象

6. 1. 5 使用Direct to Line选项移动对象

6. 1. 6 使用Direct to Grid类型移动对象

6. 1. 7 使用Path to End类型移动对象

6. 1. 8 使用Path to Point类型移动对象

6. 2 擦除图标

6. 2. 1 引入擦除图标

6. 2. 2 打开擦除图标

6. 3 等待图标

6. 3. 1 打开等待国标

6. 3. 2 程序继续方式

6. 3. 3 继续按钮的更改

本章小结

第7章 Authorware6. 0的多媒体功能

7. 1 数字影像图标

7. 1. 1 数字影像图标的功能

7. 1. 2 Authorware 6. 0文件中的数字影像文件存储方式

7. 1. 3 Authorware 6. 0支持的数字影像类型

7. 1. 4 装载数字影像对象

7. 2 声音图标

7. 2. 1 声音文件的导入

7. 2. 2 声音图标的属性设置

7. 2. 3 一个实例

7. 3 媒体同步

7. 4 使用动态GIF文件

7. 4. 1 使用动态GIF文件

7. 4. 2 设置动态GIF图标的属性

7. 5 使用QuickTime媒体

7. 5. 1 简介

7. 5. 2 使用QuickTime媒体

7. 6 使用QuickTimeVR电影

7. 7 使用Flash动画

7. 7. 1 Flash特点

7. 7. 2 FlashAssetXtra的功能

7. 7. 3 增加一个Flash动画

7. 7. 4 设置Flash动画的属性

本章小结

第8章 综合应用

8. 1 目标

8. 2 片头的实现

8. 2. 1 片头的第一部分

8. 2. 2 片头的第二部分

8. 2. 3 片头的第三部分

8. 3 片尾的实现

8. 3. 1 片尾的第一部分

8. 3. 2 片尾的第二部分

本章小结

第9章 对Authorware6. 0更深入的认识

9. 1 程序调试技巧

9. 1. 1 程序的调试

9. 1. 2 错误处理

9. 2 程序的打包

9. 2. 1 程序打包需知

9. 2. 2 进行本地打包程序

9. 2. 3 使用一键发布打包程序

9. 3 程序的发布

9. 3. 1 程序发布需知

9. 3. 2 程序发布时所需要的文件

本章小结

第10章 认识Authorware6. O的交互功能

10. 1 关于交互性

10. 1. 1 什么是交互性

10. 1. 2 交互的组成部分

10. 2 Authorware6. 0中的交互性

10. 2. 1 交互图标的特点

10. 2. 2 交互图标的建立

l0. 2. 3 交互图标的结构及组成

10. 2. 4 交互的工作方式

l0. 3 交互图标的属性

10. 3. 1 交互图标的显示功能

10. 3. 2 交互图标的交互属性

10. 3. 3 交互图标的快捷方式

本章小结

第11章 按钮响应

11. 1 创建按钮响应

11. 2 设置按钮响应的属性

11. 2. 1 通用控制

11. 2. 2 Button面板

11. 2. 3 Response面板

11. 3 设计结果图标

11. 4 按钮响应的示例

11. 4. 1 电子相册示例

11. 4. 2 家庭影院播放系统示例

11. 4. 3 重复使用定制的按钮库

本章小结

第12章 敲击区域响应

12. 1 建立敲击区域响应

12. 2 设置敲击区域响应的属性

12. 3 敲击区域响应的示例

12. 3. 1 电子相册示例

12. 3. 2 使用Perpetual属性

12. 3. 3 注意交互响应出现的次序

12. 3. 4 为按钮增加提示信息

本章小结

第13章 敲击对象响应

13. 1 建立敲击对象响应

13. 1. 1 敲击对象响应的特点

13. 1. 2 建立敲击对象响应的步骤

13. 2 敲击对象响应的示例

13. 2. 1 把一般显示对象作为敲击对象

13. 2. 2 把移动对象作为敲击对象

13. 2. 3 把数字影像作为敲击对象

本章小结

第14章 目标区域响应和下拉菜单响应

14. 1 目标区域响应的使用

14. 1. 1 目标区域响应概述

14. 1. 2 建立目标区域响应

14. 1. 3 目标区域响应的属性

14. 1. 4 建立一个“安全网”

14. 1. 5 其他完善措施

14. 2 目标区域响应示例

14. 2. 1 填空游戏示例

14. 2. 2 影像控制示例

14. 3 下拉菜单响应的使用

14. 3. 1 下拉菜单响应概述

14. 3. 2 建立下拉菜单响应

14. 3. 3 下拉菜单响应的属性

14. 4 下拉菜单响应示例

14. 4. 1 用变量控制菜单项的状态

14. 4. 2 删除系统的File菜单

本章小结

第15章 文本输入响应和按键响应

15. 1 文本输入响应的使用

15. 1. 1 文本输入响应概述

15. 1. 2 文本输入响应的规则

15. 1. 3 文本输入响应的属性

15. 2 文本输入响应示例

15. 2. 1 “动物世界”示例

15. 2. 2 “知识测验”示例

15. 3 按键响应的使用

15. 3. 1 按键响应概述

15. 3. 2 Authorware6. 0中的按键名称

15. 3. 3 设置按键响应届性

15. 3. 4 键名的使用规则

15. 3. 5 实现结果图标

15. 4 按键响应示例

15. 4. 1 “移动圆球”示例的运行结果

15. 4. 2 “移动圆球”示例的设计过程

本章小结

第16章 条件响应. 尝试限制响应和时间限制响应

16. 1 条件响应

16. 1. 1 条件响应的使用

16. 1. 2 条件响应示例

16. 2 尝试限制响应

16. 2. 1 尝试限制响应的使用

16. 2. 2 尝试限制响应示例

16. 3 时间限制响应

16. 3. 1 时间限制响应的使用

16. 3. 2 时间限制响应示例

本章小结

第17章 Authorware 6. 0的结构化程序设计

17. 1 群组图标

17. 1. 1 使用群组图标

17. 1. 2 群组图标的属性

17. 2 计算图标

17. 2. 1 使用计算图标

17. 2. 2 设置计算窗口属性

17. 2. 3 插入符号. 分隔线和消息框

17. 2. 4 附加计算图标

17. 2. 5 设置计算图标属性

17. 3 决策图标

17. 3. 1 决策图标概述

17. 3. 2 决策图标的属性

17. 3. 3 决策图标的分支方法

17. 3. 4 与决策图标相关的系统变量

本章小结

第18章 用Authorware 6. 0创建超文本

18. 1 超文本和超媒体概述

18. 1. 1 超文本

18. 1. 2 超媒体

18. 2 框架和链接图标

18. 2. 1 框架与链接图标的功能

18. 2. 2 框架图标与浏览图标提供的默认功能

18. 2. 3 框架图标和浏览图标的属性

18. 3 超文本的创建

18. 4 一个ShowMe例子

本章小结

第19章 管理媒体内容

19. 1 媒体内容概述

19. 1. 1 媒体内容的类型

19. 1. 2 创建并集成内容

19. 2 媒体内容的管理

19. 2. 1 概述

19. 2. 2 媒体内容管理工具

19. 2. 3 Authorware 6. 0新增的媒体输出功能

19. 3 外部内容文件和外部媒体浏览器

19. 3. 1 外部内容文件和外部媒体浏览器

19. 3. 2 外部浏览器的使用

19. 4 媒体库的使用

19. 4. 1 媒体库文件概述

19. 4. 2 媒体库窗口的使用

19. 4. 3 媒体库的创建. 打开. 保存及关闭

19. 4. 4 删除库中的图标

19. 4. 5 剪切. 拷贝和粘贴库图标

19. 4. 6 刷新图标与库的链接

19. 4. 7 标识链接

19. 5 模板的使用

19. 5. 1 模板概述

19. 5. 2 标准化和共享的元素

19. 5. 3 创建模板

19. 5. 4 使用模板

本章小结

第20章 使用知识对象

20. 1 知识对象简介

20. 1. 1 知识对象的特点

20. 1. 2 知识对象的工作过程

20. 2 使用知识对象

20. 2. 1 在现有文件中添加知识对象

20. 2. 2 为新文件选择知识对象

20. 2. 3 在Knowledge Objects窗口中显示知识对象

20. 3 知识对象图标

20. 3. 1 知识对象图标的特点

20. 3. 2 设置知识对象图标

20. 4 开发知识对象

20. 4. 1 概述

20. 4. 2 开发知识对象的基础知识

20. 4. 3 开发知识对象的具体步骤

20. 4. 4 使用知识对象模板

20. 5 知识对象所使用的系统变量和系统函数

20. 5. 1 知识对象所使用的系统变量

20. 5. 2 知识对象所使用的系统函数

本章小结

第21章 Authorware 6. 0的网络功能

21. 1 预备知识

21. 1. 1 概述

21. 1. 2 传输速率

21. 1. 3 数据流技术

21. 1. 4 设计一个适用于Web的片段

21. 1. 5 与Web相关的系统变量和系统函数

21. 1. 6 管理Web化打包片段中的内容

21. 1. 7 Authorware Advanced Streamer

21. 2 对片段进行Web化打包

21. 2. 1 使用一键发布进行Web化打包

21. 2. 2 映射文件

21. 3 使用Authorware Web Player

21. 3. 1 安装Authorware Web Player

21. 3. 2 测试映射文件

21. 3. 3 使用Authorware Web Player Control for ActiveX

21. 4 配置Web服务器

21. 4. 1 概述

21. 4. 2 WeL化打包文件的命名及其大小写

21. 4. 3 与Authorware相关的MIME类型映射

21. 4. 4 配置服务器

本章小结

第四章 使用变量. 函数. 表达式和脚本语句

22. 1 概述

22. 1. 1 变量和函数的功能

22. 1. 2 使用变量. 函数. 表达式和脚本语句的场合

22. 1. 3 在库中使用变量. 函数和表达式

22. 2 变量

22. 2. 1 变量的类型

22. 2. 2 Authorware 6. 0系统变量

22. 2. 3 Authorware 6. 0的用户自定义变量

22. 2. 4 显示变量所表示的信息

22. 3 函数

22. 3. 1 系统函数

22. 3. 2 自定义函数

22. 3. 3 装载UCD中的自定义函数

22. 3. 4 装载常规DLL中的自定义函数

22. 3. 5 发布UCDs和DLLs

22. 4 创建自定义UCD

22. 4. 1 创建常规DLL

22. 4. 2 增强现有常规DLL的功能

22. 4. 3 把常规DLL转换成UCD

22. 5 表达式

22. 5. 1 表达式和操作符

22. 5. 2 Authorware 6. 0求解表达式的方法

22. 5. 3 使用表达式

22. 6 脚本语句

22. 6. 1 脚本语句概述

22. 6. 2 If…then语句

22. 6. 3 Repeat循环语句

22. 7 示例

22. 7. 1 示例的设计目标

22. 7. 2 漫游程序的实现

22. 7. 3 求和示例的实现

本章小结

第23章 使用Xtras, ActiveX控件, 事件响应和Commands命令

23. 1 使用Xtras

23. 1. 1 Xtras概述

23. 1. 2 Xtras的种类

23. 1. 3 Sprite Xtras

23. 1. 4 Sprite图标的属性

23. 1. 5 Scripting Xtras

23. 1. 6 安装Xtras

23. 1. 7 发布Xtra

23. 2 使用ActiveX

23. 2. 1 ActiveX概述

23. 2. 2 使用ActiveX控件

23. 2. 3 安装ActiveX控件

23. 2. 4 ActiveX示例

23. 3 事件响应

23. 3. 1 事件响应概述

23. 3. 2 建立一个Sprite Xtra

23. 3. 3 建立一个事件响应

23. 3. 4 Calendar示例

23. 4 使用Commands命令

23. 4. 1 默认的Commands命令

23. 4. 2 增加自定义Commands命令

本章小结

第24章 经验大荟萃

24. 1 使用Alpha模式

24. 1. 1 Authorware 6. 0的显示模式

24. 1. 2 在Photoshop中创建一个Alpha通道

24. 1. 3 创建闪光效果

24. 1. 4 创建阴影效果

24. 1. 5 创建特效字

24. 2 使用多媒体扩展

24. 2. 1 多媒体扩展概述

24. 2. 2 WAV声音支持

24. 2. 3 MIDI支持

24. 2. 4 CD支持

24. 2. 5 动画播放支持

24. 2. 6 MCI接口

24. 3 菜单的高级应用

24. 3. 1 创建级联菜单和快捷菜单

24. 3. 2 使用BuddyMenu

24. 3. 3 创建图形菜单

24. 4 使用Microsoft Agent

24. 4. 1 Microsoft Agent简介

24. 4. 2 在Authorware 6. 0中使用Microsoft Agent

24. 4. 3 Microsoft Agent中的变量. 函数和事件

24. 4. 4 发布包含Microsoft Agent的程序

24. 4. 5 创建Microsoft Agent角色

24. 5 其他高级应用

24. 5. 1 创建绘图程序

24. 5. 2 在游戏方面的应用

24. 5. 3 创建时钟

24. 5. 4 压缩与解压缩

24. 5. 5 在屏幕中间运行程序

24. 5. 6 使用各种Windows控制

24. 5. 7 改变程序的图标

24. 5. 8 其他技巧

24. 6 给读者的建议

本章小结