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目 录第1章 Flash MX 2004游戏制作基础 11.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈 11.1.1 构思 11.1.2 游戏的目的 11.1.3 游戏的种类 21.1.4 游戏的规划与制作流程 21.1.5 素材的收集和准备 21.1.6 制作与测试 41.2 了解动作脚本语言 41.2.1 规划和调试脚本 51.2.2 动作脚本语言 51.2.3 影片剪辑(MovieClip)对象 61.2.4 脚本流程 71.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本 81.3.1 获取随机数 8...
6.2.3 场景Game 1036.2.4 场景Scores 1266.2.5 场景Help 1286.3 经验与技术提高 130第7章 神枪手之实战射击——枪手游戏 1317.1 游戏说明 1317.2 制作全程图解 1327.2.1 新建文档 1327.2.2 制作元件 1337.2.3 场景设置 1627.3 经验与技术提高 168第8章 堆积木——俄罗斯方块游戏 1718.1 游戏说明 1718.2 制作全程图解 1728.2.1 新建文档 1728.2.2 制作元件 1728.2.3 设置...
10.2.6 制作目录Action Movies 25810.2.7 制作目录Foreground Clipart 25910.2.8 布置场景 26410.3 经验与技术提高 265第11章 疯狂娱乐——F1赛车 26711.1 游戏说明 26711.2 制作全程图解 26811.2.1 新建文档 26811.2.2 制作元件 26911.2.3 场景设置 30111.3 经验与技术提高 317第12章 假日探险——走进香格里拉 31912.1 游戏说明 31912.2 游戏制作全程图解 3211...