| 作 者: | 高月;张妍 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 室内外效果图设计风暴 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 创建学校日景模型
1.1 导入AutoCAD文件到3ds?max场景中
2
1.2 创建正立面部分
18
1.3 创建侧立面部分
54
1.4 创建屋顶部分
84
1.5 创建地形部分
89
第2章 学校日景渲染及后期制作
2.1 场景渲染
94
2.1.1 创建摄像机和灯光
94
2.1.2 调整材质
99
2.1.3 渲染设置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 调整图层
120
2.2.2 添加背景天空和调整建筑细节
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 构图及图面整体调整
136
第3章 创建建筑地形和模型整合
3.1 将平面图、立面图导入3ds?max软件中
144
3.2 创建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 办公楼渲染及后期制作
4.1 场景渲染
166
4.1.1 创建摄像机和灯光
166
4.1.2 调整材质
170
4.1.3 渲染设置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 调整图层和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和调整建筑细节
187
4.2.3 存盘及图像裁切
197
第5章 公建鸟瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 摄像机的设置
200
5.1.2 调整场景材质
202
5.1.3 进行灯光设置
208
5.1.4 进行渲染设置和出图
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理图像及添加背景
222
5.2.2 调整建筑及添加配景
224
5.2.3 调整图像储存文件
232
第6章 公建黄昏渲染及后期制作
6.1 黄昏渲染
238
6.1.1 创建摄像机
238
6.1.2 “模拟现实”灯光系统的创建
239
6.1.3 渲染设置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 调整图层及添加背景天空
262
6.2.2 调整建筑细节及添加配景
266
附录A
A.1 3ds?max快捷键
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 轨迹视图
284
A.1.3 材质编辑器
285
A.1.4 示意(Schematic)视图
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 视频编辑
285
A.1.7 NURBS编辑
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打开的UVW贴图
287
A.1.10 反应堆(Reactor)
288
A.1.11 着色(扫描线)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏编辑器
288
A.2 Photoshop快捷键
288
A.3 Photoshop?CS快捷键设置
290第1章 创建学校日景模型
1.1 导入AutoCAD文件到3ds?max场景中
2
1.2 创建正立面部分
18
1.3 创建侧立面部分
54
1.4 创建屋顶部分
84
1.5 创建地形部分
89
第2章 学校日景渲染及后期制作
2.1 场景渲染
94
2.1.1 创建摄像机和灯光
94
2.1.2 调整材质
99
2.1.3 渲染设置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 调整图层
120
2.2.2 添加背景天空和调整建筑细节
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 构图及图面整体调整
136
第3章 创建建筑地形和模型整合
3.1 将平面图、立面图导入3ds?max软件中
144
3.2 创建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 办公楼渲染及后期制作
4.1 场景渲染
166
4.1.1 创建摄像机和灯光
166
4.1.2 调整材质
170
4.1.3 渲染设置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 调整图层和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和调整建筑细节
187
4.2.3 存盘及图像裁切
197
第5章 公建鸟瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 摄像机的设置
200
5.1.2 调整场景材质
202
5.1.3 进行灯光设置
208
5.1.4 进行渲染设置和出图
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理图像及添加背景
222
5.2.2 调整建筑及添加配景
224
5.2.3 调整图像储存文件
232
第6章 公建黄昏渲染及后期制作
6.1 黄昏渲染
238
6.1.1 创建摄像机
238
6.1.2 “模拟现实”灯光系统的创建
239
6.1.3 渲染设置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 调整图层及添加背景天空
262
6.2.2 调整建筑细节及添加配景
266
附录A
A.1 3ds?max快捷键
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 轨迹视图
284
A.1.3 材质编辑器
285
A.1.4 示意(Schematic)视图
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 视频编辑
285
A.1.7 NURBS编辑
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打开的UVW贴图
287
A.1.10 反应堆(Reactor)
288
A.1.11 着色(扫描线)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏编辑器
288
A.2 Photoshop快捷键
288
A.3 Photoshop?CS快捷键设置
290