3ds Max产品造型设计与渲染

3ds Max产品造型设计与渲染
作 者: 李济宪 李明吉 李红姬
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 韩国设计大师系列
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3ds Max的使用、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方法等等内容。通过这些实例,还向读者介绍了3ds Max和各种程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之间的交互式的使用方法,堪称一本重量级的介绍3ds Max产品造型设计与渲染方面知识的著作。 全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算机三维设计爱好者参考。

图书目录

Part 01

基本的建模及渲染——鼠标造型Lesson 01

鼠标建模的准备

2 STEP 01

建模的基础——准备图像及其整理

2 STEP 02

Plane上附着鼠标图像贴图

8 STEP 03

为鼠标建模定位Cylinder

14Lesson 02

建立鼠标的基本模型

17 STEP 01

利用Cylinder制作鼠标形状

17 STEP 02

建立鼠标各个部分的模型

25 STEP 03

修整鼠标模型的整体形状

35 STEP 04

制作鼠标按键的模型

38 STEP 05

利用Spline和Loft命令制作鼠标电缆模型

44Lesson 03

利用成品鼠标演绎时尚的场景

47 STEP 01

演绎时尚场景

47 STEP 02

设置最佳的摄影机角度

50Lesson 04

赋予材质、渲染成实物

52 STEP 01

桌子上表面对象上贴图

52 STEP 02

在显示器和键盘上赋予贴图

56 STEP 03

软盘上指定贴图

62 STEP 04

鼠标上赋予贴图

66 STEP 05

设置灯光,利用VRay渲染成实物效果

72Part 02

产品建模的结晶——手机造型Lesson 01

时尚新款手机模型

80 STEP 01

准备建模所需的图像及其陈列

80 STEP 02

理解块为单位的建模

87 STEP 03

建立手机的上端和下端的模型

93 STEP 04

制作液晶屏

100Special Page

修改器堆栈列表中的[Copy/Paste Instanced]功能

105 STEP 05

制作上表面按键的细部

107 STEP 06

制作侧面按钮和电池盖

118 STEP 07

手机摄像头的建模

123 STEP 08

制作主按键

131 STEP 09

修整其他模型,并使用Dummy(虚拟对象)

137Lesson 02

为手机赋予材质

141 STEP 01

亲手制作手机上表面的精巧贴图源

141 STEP 02

制作手机下侧的精巧贴图源

151 STEP 03

手机上赋予独特的材质

155 STEP 04

手机下侧赋予独特的材质

165Lesson 03

渲染成实物效果

174 STEP 01

亲手拍摄的照片和模型的合成

174 STEP 02

适合场面气氛的灯光设置及渲染

183Part 03

富有曲线美的数码相机造型Lesson 01

最新款时尚数码相机建模

192 STEP 01

建模所需的图像准备及其陈列

192 STEP 02

设计基本的数码相机造型

198 STEP 03

分割数码相机的各个部分

204 STEP 04

数码相机正面的建模

207 STEP 05

数码相机闪光灯部分的建模-1

214 STEP 06

数码相机闪光灯部分的建模-2

221 STEP 07

数码相机快门区域的建模-1

226 STEP 08

数码相机快门区域的建模-2

233 STEP 09

数码相机背面的建模

237 STEP 10

数字键细部建模

245 STEP 11

镜头的建模

254 STEP 12

完成剩余对象的建模

259Lesson 02

数码相机上赋予材质

264 STEP 01

亲手制作精巧的贴图图像

264Special Page

什么是[Mask(遮罩)]?

267 STEP 02

设置增添数码相机效果的摄影机和灯光,并设定VRay

276 STEP 03

赋予逼真的材质、并渲染-1

283 STEP 04

赋予逼真的材质、并渲染-2

290 STEP 05

赋予逼真的材质、并渲染-3

298Lesson 03

渲染成实物效果

305 STEP 01

演绎想像中的有趣场面

305 STEP 02

为模型赋予材质,并利用VRay渲染成实物效果

312Special Page

[Refraction(折射)]栏的[Fog color(雾效颜色)]和[Fog Multiplier(雾效倍增)]功能

314Lesson 04

制作产品动画效果

320 STEP 01

产品动画设计前的准备工作

320 STEP 02

为设计的模型赋予动画效果

324 STEP 03

演绎摄影机工作状态

328 STEP 04

动画的渲染设置

330Part 04

梦幻般的轿车造型Lesson 01

时尚轿车建模的Warming UP!

334根据实际尺寸设置3ds Max8,并整理图像

334Lesson 02

设计时尚的车身

337 STEP 01

车身的分块建模-正面模型1

337 STEP 02

车身的分块建模-正面模型2

343 STEP 03

车身的分块建模-侧面

349 STEP 04

车身的分块建模-背面1

353 STEP 05

车身的分块建模-背面2

358 STEP 06

车身的分块建模-其他

362 STEP 07

按照各个部分分割模型

365Lesson 03

修整细部,塑造轿车的逼真效果

371 STEP 01

前保险杠的精细建模

371 STEP 02

正面引擎罩的精细建模

376 STEP 03

前挡泥板(Fender)的精细建模

378 STEP 04

车门的精细建模

384 STEP 05

顶盖和玻璃部分的精细建模

387 STEP 06

车身侧面的精致建模

392 STEP 07

后车盖的精致建模

398 STEP 08

后保险杠的精致建模

404 STEP 09

尾翼(Rear Wing)和底板的精细建模

408 STEP 10

前照灯(头灯)的精细建模

414 STEP 11

尾灯的精细建模

418 STEP 12

侧镜(Side Mirror)的精细建模

422 STEP 13

完成其他剩余对象的建模

428Lesson 04

轮胎和车轮(wheel)的建模

434 STEP 01

车轮的精细建模

434 STEP 02

轮胎的精细建模

441Lesson 05

轿车内部的建模

446 STEP 01

仪表板(dashboard)建模的分块

446 STEP 02

汽车主仪表板的精细建模

451 STEP 03

仪表板的精细建模

455 STEP 04

中控台的精细建模

460 STEP 05

主仪表板按钮部分的精细建模

467 STEP 06

方向盘的精细建模

472 STEP 07

方向盘剩余部分的精细建模

477 STEP 08

仪表盘部分的精细建模

481 STEP 09

座椅的精细建模

484 STEP 10

汽车内壁的精细建模

490 STEP 11

门贴脸(Door Trim)部分的精细建模

498 STEP 12

汽车引擎的精细建模

503Lesson 06

完成建模,链接和图层操作

508 STEP 01

贴图附属区域的建模

508 STEP 02

链接控制对象

513 STEP 03

便于管理的层操作

517Lesson 07

制作Studio渲染场景

522 STEP 01

制作适合汽车Studio的背景,设置摄影机

522 STEP 02

为渲染对象,设定VRay

524 STEP 03

利用Photoshop CS2,使用HDRI

527Lesson 08

时尚轿车的独特贴图

530 STEP 01

室外贴图-1

530 STEP 02

室外贴图-2

539 STEP 03

照灯贴图

543 STEP 04

轮胎贴图

550 STEP 05

设定细部,渲染车身

553 STEP 06

汽车内部贴图-1

556 STEP 07

汽车内部贴图-2

563 STEP 08

汽车内部贴图_3

572 STEP 09

利用[Pelt Map]功能座椅上贴图-1

575 STEP 10

利用[Pelt Map]功能座椅上贴图-2

582 STEP 11

引擎贴图

587Lesson 09

使用自己的汽车造型制作VRay

593 STEP 01

为制作VRay,渲染图像

593 STEP 02

利用渲染图像制作VRay