| 作 者: | 徐静秋 |
| 出版社: | 兵器工业出版社;北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 3ds max6角色制作新接触 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
建模篇
第1章卡通人物制作
1.1卡通人物设计
1.2卡通模型制作
1.2.1制作头部模型
1.2.2制作身体模型
1.2.3帝Ij作B艮装
第2章 写实人物制作
2.1 人体比例
2.2人体模型制作
2.2.1头部模型
2.2.2制作身体模型
第3章怪物制作
3.1创建怪物头部模型
3.2创建怪物手臂模型
3.3创建怪物腿部模型
3.4创建怪物躯干模型
材质篇
第4章 卡通人物贴图
4.1黄金材质
4. 2眼睛的半透明效果材质
4. 3衣服的材质
第5章 写实人物贴图
5.1 人物模型贴图
5.2人物配饰贴图
第6章怪物贴图
6.1 怪物身体的贴图
6.2怪物眼球的贴图
动画篇
第7章表情动画
7.1 完成设置
7。2完成表情动画
第8章 Charactor Studio肢体动画
8.1 骨骼姿势的确立
8.2 用Physique命令联接模型
8.3 摆Pose