App Inventor智能手机编程与开发

App Inventor智能手机编程与开发
作 者: 冯敬益
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
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标 签: 暂缺
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  冯敬益,广东省继续教育学会副秘书长,广东省计算用户协会副秘书长。主持的教学成果获广东省职业教育教学成果二等奖;主持的教学成果获广州市教育学会优秀教育成果一等奖;主持广东省教育科学\

内容简介

全书共分为8个项目,前5个项目为了解App Inventor 2.0、App Inventor 2.0编程基础、基本组件的使用、画布和动画。网络和通信;后3个项目为进阶项目,通过案例实践,让读者掌握所学的知识,激发创新思维,包括游戏制作、物联网\

图书目录

目 录

项目一 了解App Inventor 2.0\t001

1.1 App Inventor 2.0是什么\t001

1.2 App Inventor 2.0的三大作业代码块\t002

1.3 App Inventor 2.0的配置要求与资源推荐\t003

1.3.1 App Inventor 2.0的配置要求\t003

1.3.2 资源推荐\t003

项目二 App Inventor 2.0编程基础\t005

2.1 Android简介\t005

2.2 开发第一个Android应用\t005

2.2.1 App Inventor 2.0的环境搭建\t005

2.2.2 新建项目\t007

2.2.3 组件设计\t008

2.2.4 添加组件\t009

2.2.5 逻辑设计\t009

2.2.6 程序调试\t011

2.2.7 连接测试\t012

2.3 实训项目1(诞生记)\t013

2.3.1 任务分析\t013

2.3.2 任务目标\t014

2.3.3 任务实施\t014

2.3.4 活动扩展\t018

2.3.5 知识链接\t018

2.4 实训项目2(计步器)\t023

2.4.1 任务分析\t023

2.4.2 任务目标\t024

2.4.3 任务实施\t024

2.4.4 知识链接\t030

项目三 基本组件的使用\t033

3.1 App Inventor 2.0的体系结构\t033

3.2 《少年派》App\t035

3.2.1 任务分析\t035

3.2.2 任务目标\t035

3.2.3 任务实施\t035

3.2.4 活动扩展\t039

3.2.5 知识链接\t039

3.3 动物之声\t040

3.3.1 任务分析\t040

3.3.2 任务目标\t040

3.3.3 任务实施\t041

3.3.4 活动扩展\t045

3.3.5 知识链接\t045

3.4 BMI指数\t047

3.4.1 任务分析\t047

3.4.2 相关知识任务目标\t048

3.4.3 任务实施\t048

3.4.4 活动扩展\t053

3.4.5 知识链接\t053

3.5 音乐控制\t055

3.5.1 任务分析\t055

3.5.2 任务目标\t055

3.5.3 任务实施\t055

3.5.4 活动扩展\t057

3.5.5 知识链接\t058

3.6 听和说\t058

3.6.1 任务分析\t058

3.6.2 任务目标\t059

3.6.3 任务实施\t059

3.6.4 活动扩展\t062

3.6.5 知识链接\t062

3.7 实训项目\t066

3.7.1 实训目的与要求\t066

3.7.2 素材\t066

3.7.3 思考\t067

项目四 画布和动画\t068

4.1 涂鸦板\t068

4.1.1 任务分析\t068

4.1.2 任务目标\t068

4.1.3 任务实施\t068

4.2 巧用触压功能\t078

4.2.1 任务分析\t078

4.2.2 任务目标\t079

4.2.3 任务实施\t079

4.3 滚动的小球\t083

4.3.1 任务分析\t083

4.3.2 任务目标\t083

4.3.3 任务实施\t083

4.3.4 知识链接\t086

4.4 指南针\t088

4.4.1 任务分析\t088

4.4.2 任务目标\t088

4.4.3 任务实施\t088

4.4.4 知识链接\t090

4.5 实训项目\t094

项目五 网络和通信\t095

5.1 通信小助手\t095

5.1.1 任务分析\t095

5.1.2 相关知识\t095

5.1.3 任务目标\t096

5.1.4 任务实施\t096

5.1.5 知识链接\t098

5.2 简单浏览器\t099

5.2.1 任务分析\t099

5.2.2 相关知识\t099

5.2.3 任务目标\t099

5.2.3 任务实施\t099

5.2.4 知识链接\t102

5.3 蓝牙猜拳服务器\t106

5.3.1 任务分析\t107

5.3.2 相关知识\t107

5.3.3 任务目标\t107

5.3.4 任务实施\t107

5.3.5 项目拓展\t110

5.3.6 知识链接\t110

5.4 蓝牙猜拳客户端\t110

5.4.1 任务分析\t110

5.4.2 相关知识\t111

5.4.3 任务实施\t111

项目六 游戏制作\t114

6.1 河马拔牙游戏\t114

6.1.1 任务分析\t114

6.1.2 任务目标\t115

6.1.3 任务实施\t115

6.1.4 知识链接\t118

6.2 打地鼠\t119

6.2.1 任务分析\t119

6.2.2 任务目标\t119

6.2.3 任务实施\t120

6.2.4 知识链接\t127

项目七 物联网“应用”\t128

7.1 控制发光二极管\t128

7.1.1 任务分析\t128

7.1.2 相关知识\t128

7.1.3 任务实施\t130

7.1.4 活动扩展\t135

7.1.5 知识链接\t135

7.2 调色彩灯\t135

7.2.1 任务分析\t135

7.2.2 相关知识\t136

7.2.3 任务实施\t137

7.2.4 活动扩展\t139

7.2.5 知识链接\t140

7.3 Wi-Fi遥控小车\t140

7.3.1 任务分析\t141

7.3.2 相关知识\t141

7.3.3 任务实施\t142

7.3.4 活动扩展\t146

7.3.5 知识链接\t147

项目八 人工智能“应用”\t148

8.1 语音机器人\t148

8.1.1 任务分析\t148

8.1.2 任务目标\t149

8.1.3 任务实施\t149

8.1.4 知识链接\t154

8.2 图像风格迁移\t156

8.2.1 任务分析\t156

8.2.2 任务目标\t157

8.2.3 任务实施\t157

8.2.4 知识链接\t161

8.3 人脸识别\t165

8.3.1 任务分析\t165

8.3.2 任务目标\t165

8.3.3 任务实施\t166

8.3.4 知识链接\t172

附录A App Inventor 2.0离线版的安装\t174

附录B 采用雷电模拟器替换App Inventor 2.0中的内置模拟器\t176

附录C 网络数据库服务安装\t181