Flash MX动画设计

Flash MX动画设计
作 者: 汪刚 薛芬 刘英慧 张家超
出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
丛编项: 21世纪高职高专规划教材 计算机系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 卡漫软件
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内容简介

Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。《Flash MX动画设计》从介绍Flash MX的基本操作入手,对Flash MX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。第一部分和第二部分分别介绍了Flash MX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。《Flash MX动画设计》内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速地进入精彩的动画世界。本书可作为大专、高职院校计算机应用专业、网络专业、多媒体相关专业及艺术类专业的动画设计教材,也可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。

图书目录

第1篇 Flash MX动画基石出

第1章 Flash MX概述

1. 1 Flash MX的特点

1. 1. 1 Flash的发展历程

1. 1. 2 Flash MX的系统需求

1. 1. 3 Flash MX的新特性

1. 2 Flash MX中的基本概念

1. 2. 1 矢量图和位图

1. 2. 2 符号和素材

1. 3 Flash MX的工作界面

1. 3. 1 场景与舞台

1. 3. 2 时间轴窗口

1. 3. 3 工具栏

1. 3. 4 绘图工具栏

1. 4 工作界面的使用方法

1. 4. 1 使用绘图工具栏

1. 4. 2 使用时间轴

1. 4. 3 使用场景

1. 4. 4 使用符号库窗口

1. 4. 5 关于工具栏操作

1. 4. 6 关于面板

1. 5 Flash中的常用操作

1. 5. 1 对作品的操作

1. 5. 2 改变场景中作品的大小

1. 5. 3 标尺和网格辅助线操作

1. 5. 4 改变动画播放速度

1. 5. 5 色彩的选择和操作

1. 5. 6 文本对象的操作

小结

习题1

第2章 图形编辑

2. 1 图形的基本编辑

2. 1. 1 绘制直线

2. 1. 2 绘制椭圆

2. 1. 3 绘制矩形

2. 1. 4 用铅笔绘画

2. 1. 5 编辑图形的色彩

2. 2 对象的对齐

2. 2. 1 对齐面板

2. 2. 2 对象间的分布与对齐

2. 2. 3 对齐到场景

2. 3 对象组合

2. 3. 1 建立组合对象

2. 3. 2 编辑组合对象

2. 3. 3 解散组合对象

2. 4 图形的变形操作

2. 4. 1 缩放图形对象

2. 4. 2 旋转和倾斜对象

2. 4. 3 翻转对象

2. 4. 4 改变定位点位置

2. 4. 5 删除变形效果

2. 5 图形的整体处理

2. 5. 1 移动对象

2. 5. 2 通过粘贴移动和拷贝对象

2. 5. 3 通过剪贴板拷贝美术作品

2. 5. 4 使用选择性粘贴命令

2. 5. 5 删除对象

2. 5. 6 堆叠对象

小结

习题2

第3章 使用文本

3. 1 Flash MX字体简介

3. 2 使用文字工具

3. 2. 1 文本输入

3. 2. 2 修改文字内容

3. 2. 3 更改文本框的长度

3. 3 文字工具属性面板

3. 3. 1 文字类型

3. 3. 2 文字的格式

3. 4 设置文本的格式

3. 4. 1 设置字体. 字号. 颜色. 样式

3. 4. 2 设置字符间距

3. 4. 3 设置对齐方式. 边距. 缩进和行间距

3. 5 静态文本域. 动态文本域和输入文本域

3. 5. 1 静态文本域

3. 5. 2 动态文本域

3. 5. 3 输入文本域

3. 6 建立超链接

3. 7 打散文字

3. 8 创建特效文字

3. 8. 1 带阴影的文本

3. 8. 2 文本中的渐变填充

3. 8. 3 荧光文字

小结

习题3

第4章 层的创建和编辑

4. 1 图层的基本操作

4. 1. 1 了解Flash MX中的图层

4. 1. 2 创建与删除图层

4. 1. 3 选取与复制图层

4. 2 图层之间的相互关系

4. 2. 1 图层的叠放顺序

4. 2. 2 图层的锁定

4. 2. 3 图层的显示与隐藏

4. 2. 4 图层的轮廓

4. 3 引导层的创建与使用

4. 3. 1 创建与取消引导图层

4. 3. 2 引导图层在动画中的作用

4. 4 遮罩层的创建与使用

4. 4. 1 遮罩图层的创建

4. 4. 2 遮罩图层的应用

4. 5 图层应用实例

4. 5. 1 引导层动画应用实例

4. 5. 2 遮罩图层应用实例

小结

习题4

第5章 元件和实例的使用

5. 1 认识Flash MX中的元件

5. 1. 1 在动画中使用元件的优点

5. 1. 2 元件的种类

5. 2 制作元件

5. 2. 1 创建元件

5. 2. 2 按钮的制作

5. 2. 3 创建字体元件

5. 3 编辑元件

5. 3. 1 复制元件

5. 3. 2 删除元件

5. 3. 3 改变元件的名称和行为类型

5. 3. 4 编辑元件内容的方法

5. 4 元件库的使用

5. 4. 1 元件库的查看方式

5. 4. 2 元件库中目录的操作

5. 4. 3 元件的替换与更新

5. 4. 4 Flash MX的内置元件库

5. 5 图符实例的使用

5. 5. 1 实例的编辑

5. 5. 2 设置实例的属性

5. 6 元件和实例的应用实例

小结

习题5

第6章 动画的创建和编辑

6. 1 动画制作中的基本概念

6. 2 逐帧动画

6. 3. 形状动画

6. 3. 1 制作形状动画应注意的问题

6. 3. 2 制作形状动画

6. 3. 3 对形状动画的控制

6. 4 动作动画

6. 4. 1 制作一个动作动画

6. 4. 2 用引导线制作动画

6. 4. 3 动作动画的选项设置

6. 5 色彩动画

6. 5. 1 基础知识

6. 5. 2 制作实例

6. 6 场景的使用

6. 7 洋葱皮工具的使用

小结

习题6

第7章 位图和声音的使用

7. 1 导入图形

7. 1. 1 Flash MX支持的图形文件

7. 1. 2 从外部导入位图

7. 1. 3 将位图转换为矢量图

7. 1. 4 如何去掉位图文件的背景

7. 2 认识Flash MX中的声音

7. 2. 1 事件驱动声音

7. 2. 2 流式声音

7. 3 添加音乐

7. 3. 1 导入声音

7. 3. 2 在动画中添加声音

7. 3. 3 添加声音到按钮中

7. 3. 4 设置声音同步选项

7. 3. 5 声音效果的编辑

7. 3. 6 声音的压缩

7. 3. 7 声音的替换和更新

7. 4 应用实例

小结

习题7

第8章 动画后期制作与发布

8. 1 调试动画

8. 1. 1 使用调试器

8. 1. 2 使用输出窗口

8. 1. 3 测试电影文件下载性能

8. 2 输出

8. 2. 1 导出影片

8. 2. 2 导出图像

8. 3 发布设置

8. 3. 1 发布界面

8. 3. 2 发布SWF文件设置

8. 3. 3 发布GIF文件设置

8. 3. 4 发布HTML文件设置

8. 3. 5 发布JPEG文件设置

8. 3. 6 发布PNG文件设置

8. 3. 7 发布EXE文件设置

8. 4 发布预览

小结

习题8

第2篇 ActionScript编程

第9章 ActionScript编程简介

9. 1 什么是ActionScript编程

9. 1. 1 ActionScript编程的作用

9. 1. 2 ActionScript编程的基本概念

9. 2 Flash MX的编程环境

9. 2. 1 标准模式下的脚本编程

9. 2. 2 专家模式下的脚本编程

9. 2. 3 脚本面板的其他选项设置

9. 3 事件与动作

9. 3. 1 事件与动作的设置

9. 3. 2 简单交互式动画实例--动态鼠标

9. 4 帧及其他对象脚本的编写

9. 4. 1 为帧编写脚本

9. 4. 2 按钮实例脚本的编写

9. 4. 3 影片剪辑实例脚本的编写

小结

习题9

第10章 ActionScript的语法规范

10. 1 ActionScript的基本语法

10. 1. 1 . 语法 点语法

10. 1. 2 /语法 斜杠语法

10. 1. 3

语法 大括号语法

10. 1. 4

语法 圆括号语法

10. 1. 5 大小写与关键字

10. 1. 6 //注释语句

10. 2 ActionScript的数据类型

10. 2. 1 字符串 String 类型

10. 2. 2 数值类型

10. 2. 3 布尔 Boolean 类型

10. 2. 4 对象 Object 类型

10. 2. 5 影片剪辑 MovieClip 类型

10. 3 ActionScript变量

10. 3. 1 命名变量

10. 3. 2 变量的赋值

10. 3. 3 变量的生存周期

10. 3. 4 变量的声明

10. 4 ActionScript的操作符

10. 4. 1 比较操作符

10. 4. 2 字符串操作符

10. 4. 3 算术操作符

10. 4. 4 逻辑操作符

10. 4. 5 位操作符

10. 4. 6 扩展赋值操作符

10. 4. 7 点和数组访问操作符

10. 4. 8 运算符的优先级

小结

习题10

第11章 动作与函数

11. 1 Flash MX动作语句

11. 1. 1 影片控制语句

11. 1. 2 浏览器/网络控制命令

11. 1. 3 条件/循环语句

11. 1. 4 影片剪辑控制

11. 2 Flash MX函数

11. 2. 1 常用函数

11. 2. 2 数学函数

11. 2. 3 转换函数

11. 3 动作与函数应用实例

小结

习题11

第12章 ActionScript脚本的调试

12. 1 常用的诊断方法

12. 2 [调试器]面板的使用

12. 3 Output窗口的使用

小结

习题12

第3篇 Flash综合实例

第13章 Flash MX教程演示

13. 1 基本原理

13. 2 制作过程

13. 3 总结与提高

习题13

第14章 动态飞机

14. 1 动画原理

14. 2 制作步骤

14. 3 总结与提高

习题14

第15章 Flash MX实例集锦

15. 1 基本原理

15. 2 制作过程

15. 3 总结与提高

习题15

第16章 贪吃蛇游戏的制作

16. 1 基本原理

16. 2 制作过程

16. 3 总结与提高

习题16

参考文献