| 作 者: | 康昱 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 阶梯课堂 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flassh 8动画制作基础
1.1 基础课堂——Flassh 8基础知识
1.1.1 Flassh 的应用领域
1.1.2 F1ash 8的新增功能
1.1.3 怎样学好:Flash
1.2 基础课堂——Flassh 8界面设置
1.2.1 Flash 8默认界面组件
1.2.2 改变界面布局
1.3 基础课堂——F1ash 8文件管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开与关闭文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 导入文件与素材
1.4 基础课堂——绘图环境设置
1.4.1 设置场景大小和颜色
1.4.2 设置标尺、网格与辅助线
1.4.3 调节场景的显示比例
1.5 案例课堂——制作“静物写生.fla”动画文件
1.6 上机课堂——蓝天娇子
名师指点
课外考评
第2章 图形绘制
2.1 基础课堂——Flash中的图形概念
2.1.1 位图
2.1.2 矢量图
2.1.3 位图与矢量图的区别
2.2 基础课堂——基础图形绘制
2.2.1 Flassh 8中的基本绘制工具
2.2.2 绘制直线段
2.2.3 绘制曲线
2.2.4 绘制任意形状线条
2.2.5 绘制矢量色块
2.2.6 擦除图形
2.2.7 绘制椭圆
2.2.8 绘制矩形
2.2.9 绘制多边形和星形
2.3 基础课堂——图形颜色填充
2.3.1 为图形填充纯色
2.3.2 对指定颜色采样
2.3.3 渐变色的填充与调整
2.3.4 为图形添加线条轮廓
2.4 案例课堂——Q版人物设定图
2.5 案例课堂——为人物设定图填色
2.6 案例课堂——绘制咖啡猫
2.7 案例课堂——利用渐变色填充咖啡猫
2.8 上机课堂——时装展示图
2.9 上机课堂——为时装展示图填色
名师指点
课外考评
第3章 图形编辑与文字应用
3.1 基础课堂——图形编辑
3.1.1 选择工具
3.1.2 部分选取工具
3.1.3 任意变形工具
3.1.4 套索工具
3.2 基础课堂——Flash 8中的文字应用
3.2.1 输入文字
3.2.2 设置文字属性
3.3 案例课堂——编辑办公桌动画场景
3.4 案例课堂——制作宣传海报
3.5 上机课堂——编辑街道场景
3.6 上机课堂——制作新春贺卡
名师指点
课外考评
第4章 动画基础与元件应用
4.1 基础课堂——认识动画
4.1.1 Flash动画的基本特点
4.1.2 Flash中的基本动画类型
4.2 基础课堂——动画相关概念及基本操作
4.2.1 帧
4.2.2 图层
4.2.3 元件与库
……
第5章 基本动画制作
第6章 特殊动画制作
第7章 交互组件与Action脚本应用
第8章 动画测试与发布
第9章 制作Flash游戏
第10章 制作网页广告
第11章 制作网站片头
第12章 制作MTV
附录 课后作业参考答案