C++图形与游戏编程基础

C++图形与游戏编程基础
作 者: 加迪斯 周靖
出版社: 清华大学出版社
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标 签: VC++
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。

内容简介

《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。《C++图形与游戏编程基础》适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。

图书目录

第1章 计算机和编程概论

第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程

第3章 变量、计算和颜色

第4章 void函数

第5章 处理图像

第6章 控制结构

第7章 游戏循环和动画

第8章 Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果

第9章 返回值的函数和鼠标输入

第10章 数组和tile map

第11章 字符串和文件

第12章 面向对象编程

附录A 下载和安装必要的软件

附录B ASCII字符集