手机阅读
第1章 计算机和编程概论
第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程
第3章 变量、计算和颜色
第4章 void函数
第5章 处理图像
第6章 控制结构
第7章 游戏循环和动画
第8章 Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果
第9章 返回值的函数和鼠标输入
第10章 数组和tile map
第11章 字符串和文件
第12章 面向对象编程
附录A 下载和安装必要的软件
附录B ASCII字符集