计算机图形学理论与OpenGL编程实践

计算机图形学理论与OpenGL编程实践
作 者: 周建龙 肖春
出版社: 华南理工大学出版社
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暂缺《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》作者简介

内容简介

《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》采用理论与实践相结合的方式讲解计算机图形学理论和OpenGL图 形编程实践。《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》内容丰富、组织结构清晰,涵盖了基本的三维计算机图 形学理论,以及使用OpenGL进行三维图形编程的概念和方法。全书共分为 三大部分:图形学基础、高级图形学理论和实现以及0penGL高级编程。书 中附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,所选实例具有很强的 代表性,程序代码全部采用c语言编写,并且在Visual C++6.0环境下调试 通过,便于读者对计算机图形学理论和OpenGL编程概念的理解。《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合作为相关专业计 算机图形学的教材或辅助教材,还可作为OpenGL编程以及计算机游戏编程 等培训班的理想教材,而对那些对OpenGL编程和计算机图形学感兴趣的读 者来说也是一本不可多得的入门和提高的参考用书。

图书目录

第Ⅰ部分 图形学基础

1 绪论

2 OpenGL简介

3 基本几何图元的定义

4 图形和视图变换

5 颜色

第Ⅱ部分 高级图形学理论和实践

6 图形明暗效应

7 纹理映射

8 曲线和曲面

9 隐藏面消除

10 图形合成技术

第Ⅲ部分 OpenGL高级编程

11 OpenGL缓存技术

12 使用显示列表和顶点数组

13 OpenGL位图和图像

14 显示字体

参考文献