| 作 者: | 火星时代 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 3ds Max概述与新功能
1.1 3ds Max的发展与概述
1.2 3ds Max应用领域分析
1.2.1 建筑可视化
1.2.2 电影电视特效
1.2.3 游戏设计开发
1.2.4 片头及栏目包装
1.2.5 影视广告
1.2.6 卡通片
1.2.7 工业设计可视化
1.2.8 多媒体内容创作
1.3 3ds Max 2011新增的主要功能
1.4 3ds Max 2011的硬件和系统配置
1.4.1 Autodesk 3ds Max 2011软件环境需求
1.4.2 Autodesk 3ds Max 2011硬件环境需求
1.5 3ds Max 2011项目工作流程概述
1.5.1 设置场景
1.5.2 建立对象模型
1.5.3 为模型赋予材质
1.5.4 设置灯光和摄影机
1.5.5 设置场景动画
……
第2章 控制工具
第3章 3ds Max 2011屏幕菜单