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第1篇 VC控制台程序设计与面向对象理论
第1章 程序设计与VC语言简介 (2)
1.1 程序设计与程序设计语言 (2)
1.1.1 程序设计 (2)
1.1.2 程序设计技术的4个层次 (3)
1.1.3 算法与程序 (3)
1.1.4 程序设计方法学 (4)
1.1.5 程序设计语言 (5)
1.1.6* 程序设计的重要性 (6)
1.2 程序设计方法的演变 (6)
1.2.1 结构化程序设计 (6)
1.2.2 面向对象程序设计 (8)
1.2.3 基于组件的程序设计 (9)
1.2.4* 面向Agent的程序设计 (10)
1.3 VC语言概述 (10)
1.3.1 C、C++和VC语言的关系 (10)
1.3.2 VC控制台程序介绍 (11)
1.3.3 一个VC单文件应用程序的实现 (11)
1.3.4 标准设备的输入与输出语句 (13)
1.3.5 VC控制台程序基本结构与特点 (14)
1.3.6* VC 6.0的集成开发环境 (15)
习题1 (15)
第2章 VC程序设计基础——变量与函数 (17)
2.1 变量的生存期与作用域 (17)
2.1.1 变量的5个要素 (17)
2.1.2 VC程序的存储组织 (19)
2.1.3 变量作用域及其分类 (19)
2.1.4 一个VC多文件应用程序的实现 (22)
2.1.5 变量生存期及其分类 (24)
2.1.6* VC中的数据类型 (26)
2.2 指针与引用 (26)
2.2.1 地址与指针的概念 (26)
2.2.2 指针变量的定义与赋值 (26)
2.2.3 数组指针与指针数组 (28)
2.2.4 动态内存分配:new与delete (29)
2.2.5 引用 (30)
2.3 函数的声明与调用 (31)
2.3.1 函数与模块 (31)
2.3.2 函数的声明 (32)
2.3.3 函数的定义 (33)
2.3.4 函数的参数与返回值 (33)
2.3.5 函数调用 (34)
2.4 函数参数的传递 (35)
2.4.1 参数的传递方式 (35)
2.4.2 值传递 (35)
2.4.3 地址传递 (36)
2.4.4 引用传递 (37)
2.4.5* 默认参数 (38)
习题2 (39)
第3章 VC程序核心——类与对象 (41)
3.1 面向对象程序设计的特点 (41)
3.1.1 抽象 (41)
3.1.2 封装 (42)
3.1.3 继承 (42)
3.1.4 多态 (42)
3.1.5 以VC作为面向对象程序设计的原因 (43)
3.1.6* 面向对象程序设计的优点 (44)
3.2 面向对象的基石——类 (44)
3.2.1 从结构体到类 (44)
3.2.2 类的定义 (45)
3.2.3 类的属性——成员变量 (47)
3.2.4 类的行为——成员函数 (49)
3.2.5 类成员的访问控制 (53)
3.2.6* 类的深入理解 (54)
3.3 对象 (54)
3.3.1 对象的声明 (54)
3.3.2 对象的使用 (55)
3.3.3 对象的初始化——构造函数 (56)
3.3.4 对象的撤销——析构函数 (56)
3.3.5* 对象的深入理解 (58)
3.4 类的继承与派生 (58)
3.4.1 类与类之间的4种关系 (58)
3.4.2 继承的概念 (59)
3.4.3 派生类的声明 (60)
3.4.4 基类成员的访问控制 (60)
3.4.5 派生与继承的应用 (63)
3.5 类的多态性 (64)
3.5.1 多态性概述 (64)
3.5.2 多态性的类型 (65)
3.5.3 编译时多态性的两种方式——函数重载与运算符重载 (65)
3.5.4 运行时多态性的实现条件 (69)
3.5.5 纯虚函数与抽象类 (72)
3.5.6* 使用虚函数的好处 (73)
习题3 (74)
第2篇 VC编程的两种模式——API与MFC编程■第4章 Windows程序设计的基本概念 (78)■4.1 Win32编程特点 (78)■4.1.1 Windows运行机制——消息驱动 (78)■4.1.2 应用程序与Windows操作系统紧密相连 (79)■4.1.3 图形界面 (79)■4.1.4 Windows基本数据类型 (81)■4.1.5* VC程序中的命名规则 (82)■4.2 Windows应用程序用到的基本术语 (84)■4.3 开发Windows应用程序的基本步骤 (86)■4...
VC编程流程及各组件作用 (90)■4.3.7*
VC项目中的文件类型 (91)■习题4 (92)■第5章 Windows应用程序编程接口API (93)■5.1 API概述 (93)■5.1.1 关于Windows API编程模式 (93)■5.1.2 API简介 (94)■5.1.3 Windows核心——三个动态链接库 (94)■5.1.4 Windows API分类 (95)■5.1.5* 操作系统的认识 (96)■5.2 内核服务API函数的使用 (97)■5.2.1 文件管理内核服务 (97)■5.2.2 进程操作 (100)■5.2....
WinMain()函数执行规程描述 (116)■5.4.10* 利用Win32 API编写图形界面的关键 (117)■5.5 图形设备接口与用户接口服务 (117)■5.5.1 设备描述表 (118)■5.5.2 文本函数 (119)■5.5.3 画直线函数 (120)■5.5.4 用户接口服务 (120)■5.5.5 综合实例 (121)■5.5.6* 在VC中使用FileView视图浏览文件 (123)■习题5 (124)■第6章 程序界面的数据——资源 (125)■6.1 资源概述 (125)...