Flash 5高级用户手册

Flash 5高级用户手册
作 者: 卢骁
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 网络实用技术丛书
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标 签: Flash
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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暂缺《Flash 5高级用户手册》作者简介

内容简介

本书全面系统地介绍了Flash 5的各种功能,包括动画素材的制作与应用,动画编程技术等,并针对Flash 5的新增功能做了重点阐述。本书所附光盘中免费提供了汉化工具,使读者能在完全中文化的环境下学习软件的功能。书中大量的素材和实例非常适合网页设计人员参考引用。

图书目录

序言

第1章 Flash的基本概念

1 从这里出发

哇,Flash 5出来了

Flash 5概论

Flash 5.0新增功能

学习Flash 5的资料

Flash网络资源

安装Flash 5

2 Flash 5的基本概念

Flash动画与传统动画

Flash动画的类型

逐帧动画

运动动画

Flash动画的构成

帧的内容构成

动画素材和素材库的概念

程序指令

层和场景

Flash动画制作过程

舞台和时间轴窗口

3 Flash 5的界面构成

认识操作界面

菜单

工具栏

绘图工具

浮动面板

控制窗口

快速执行按钮

时间轴面板、图层

4 Flash 5基本操作

创建新的动画文件

存储动画文件

打开动画文件

播放和测试动画

使用标尺

使用网格

使用辅助线

还原与重做

Flash 5偏好选项、键盘快捷键

面板操作

构造自己的工作空间

5 动画的创建过程

测试动画

打开动画素材文件

定义动画的属性

创建第一个动画素材

运动动画的旋转和淡出淡入

添加一个帧动作停止指令

创建动态按钮

创建第一个按钮素材

给按钮添加透明文本

复制动态按钮

使用动态文本框

添加发送按钮

合成动画

添加动态按钮

添加动态影像片段

添加文本内容层

使用动作指令来控制文本框的出现

添加一个帧动作指令

使用动画浏览器

测试动画

动画发布

在浏览器中播放动画

第2章 动画素材的创建

1 动画素材的种类和创建方法

素材的概念

Flash素材类型

使用Flash素材库

绘图物件、素材和实体的区别

素材的创建方法

将选定的内容转换为素材

创建新的空白素材

创建按钮类素材

2 绘制图形和音色

Flash 5绘图概论

了解Flash中的绘画和涂色

边框面板

填充面板

颜色的管理

使用铅笔工具绘画

画直线、椭圆和矩形

画笔工具

橡皮工具

颜料桶工具

墨水瓶工具

吸管工具

设置绘图参数

箭头工具的使用

创建特殊曲线效果

使用钢笔工具

使用节点选取工具

如何处理复杂绘画

3 使用文字

使用文字概览

在Flash动画中使用字体

创建静态文本

创建动态文本

创建输入文本

如何确定使用哪一种类型的文本

使用字符面板设置字符属性

使用段落面板设置文本段落属性

字体素材的使用

4 使用位图

在Flash中使用位图

导入位图

查看和修改位图信息

使用位图作为笔画和填色内容

位图矢量化

5 对象的组织和安排

处理对象概览

Flash矢量图形整形

选取对象

使用箭头工具

使用索套工具

移动/拷贝和删除对象

利用剪贴板从其他程序中拷贝对象

删除对象

使用“转换”面板

缩放对象

修改对象的中心点

翻转对象

将变形对象复原

排列对象

对齐对象

将对象结合为群组

使用对象右键菜单

使用不同状态的光标

6 导入声音和影音文件

使用声音概论

输入声音

修改声音文件的属性

几种压缩方法的比较

7 动画素材和实体的管理

动画素材的管理概论

动画素材窗口

管理素材

复制素材

素材与实体

编辑素材

实体属性和实体面板

使用效果面板改变实体的颜色效果

改变实体所连接的素材

改变实体类型

设置图形实体在动画中的播放模式

打散实体

使用按钮类实体

查看素材被使用的次数

使用素材右键菜单(Windows)

使用实体右键菜单

8 按钮的制作和使用技巧

按钮概论

创建按钮

使用按扭指令

给按钮增加声音

9 动画片段的制作和使用技巧

使用动画片段类素材概论

创建和使用动画片段

动画片段的作用

Flash动画的多重时间轴

使用智能动画片段

10 共享素材库的使用方法

共享素材库概论

创建一个共享素材库

使用共享素材库中的素材

第3章 Flash 5动画

1 Flash动画的基本概念和管理

Flash动画的种类

认识舞台和时间轴

图层操作和图层管理

帧的信息

帧操作

使用描图纸

舞台管理

2 创建逐帧动画

创建静止动作的逐帧动画

创建由图像组成的逐帧动画

创建矢量图形组成的逐帧动画

创建由文字组成的逐帧动画

逐帧动画小结

3 创建运动动画

运动动画概览

创建关键帧

动画与图层的关系

设置帧速度

关于运动动画

移动型运动动画的变化效果

使用导引线

改变动画的运动方向(运动反向)

创建形状型运动动画

利用形状动画制作直线运动

位图的形状动画

文字的形状动画

4 遮罩的应用

运动遮罩概览

通过创建遮罩图层动画来创建效果

通过创建被遮色图层动画来创建效果

探照灯效果

5 创建交互式动画

创建交互式动画概览

素材的进一步说明

程序指令

编辑程序指令

使用标签以及定义场景和实体名称

创建交互性动画

6 使用动画浏览器窗口

动画浏览器窗口概览

使用动画浏览器窗口

解读动画结构

使用浏览器窗口控制和编辑动画内容

使用窗口菜单和右键菜单

第4章 Flash 5动画编程与网页应用

1 Flash 5编程指南

Flash 5高级编程概览

数据类型

运算规则和操作符号

变量

函数

对象

表达式

条件判断和循环

指令

属性

关键字

编写和调试程序

2 构造交互性元素

构造交互性元素概述

基本控制

创建自定义形状的光标

获得鼠标的坐标位置

截取键盘操作

创建一个滚动文本框

设置颜色的数值

创建声音控制器

包容操作

3 使用动画片段

使用动画片段概述

多重时间轴的概念

控制时间轴

创建智能动画片段

4 网页应用技巧

网页应用技巧概述

使用loadVariables、getURL和FS Command指令

XML应用技巧

创建用户信息表格

创建对话框

数据的加密和信息的安全处理方法

创建弹出菜单

5 声音的应用技巧

在动画中使用声音

输入声音文件

设定声音

声音效果的编辑

为按钮设定声音

素材类型与声音设定

声音使用建议

6 文件的发布

文件发布和输出概览

发布动画

阅读Flash动画报表

为动画“减肥”

HTML

GIF

PNG

JPEG

QuickTime

发布与输出的区别

测试动画文件的下载速度

列出动画对象和参数

第5章 Flash 5相关软件应用技巧

1 Generator 2的使用方法

Generator是什么

建立Generator模板

建立Generator物体

动态改变实体

如何使用数据源

用Generator处理模板

2 和Flash相关的其他软件

Swish 1.5

Swift3D

Vecta3D

Swiffer

SWFBrowserv 2.9

Corel R.A.V.E

附录1 程序指令说明

附录2 动画实例列表

Flash 5共享素材库列表