灵感与自然动画短片设计传奇

灵感与自然动画短片设计传奇
作 者: 灵然科技编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
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标 签: 卡漫软件
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《灵感与自然动画短片设计传奇》作者简介

内容简介

本书以《灵感与自然》这部动画短片为基础,由参与创作的动画师将自己的宝贵经验进行整理并编写成书。本书旨在与广大三维动画爱好者共同分享三维世界中的奥秘,并推动我国动画产业的发展。本书主要介绍:本书详细介绍了有关三维动画短篇的基础概念,以及制作步骤与过程。本书以动画短片《灵感与自然》的制作过程为线索,应用了大量的图片,使复杂的概念易于理解,叙述简洁清晰。本书结合技术与创意,将当今流行的全局光照渲染技术以及高级合成技术进行了全面的讲解。为从事该方面项目制作的人员打下坚实的基础。随书附赠光盘为书中实例素材图和演示文件。

图书目录

Chapterl场景的设定

Chapter2动画人物的造型

Chapter3动画制作部分

多米诺骨牌的动画制作

闹钟的动画

掀被子的动画

书架上书滑落的粒子动画模拟

翻书的动画

泡沫的制作方法

砸核桃的机器

老博士与实验车的互动动画

爆破动画的制作

Chapter4制作贴图

人脸贴图的制作过程

黑板贴图的制作过程

Chapter 5 材质、渲染部分

关于渲染方案的综述

整体渲染方案的确定

分通道渲染场景与合成

部分场景解决方案分析

片头动画的光影测试

第一组镜头中的光影解决方案

第二组镜头中泡沫的制作

为水蒸气的合成制作追踪点

第三组镜头中的光影解决方案

渲染农场的配置与管理、图形工作站的选择

图形工作站简介

渲染农场的管理

小结

Chapter6动画的后期合成与特效

景深的模拟

z深度信息的拾取

景深的模拟

如何在画面中加入物体

RPF文件的三维场景合成

画面的跟踪

跟踪点的确定

跟踪运动轨迹

动画的色彩调整

动画物体的色彩调整

层合成模式的应用

Appendix mental ray渲染器功能简介

概述

mental ray的安装

全部参数

物体属性

Render Scene参数

追踪深度和取样

折射

运动模糊(Motion Blur)

景深(Depth of Field)

反射聚光(Reflective Caustics)

折射聚光(Refractive Caustics)

全局照明(Global lllumination)

区域灯光照明(Area Lights)