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唐·诺曼推荐序
前言 第1章 设计微交互
1.1 微交互不是功能,但很重要
1.2 微交互秘史
1.3 微交互的结构
1.4 微交互的设计理念
1.5 小结 第2章 触发器
2.1 手动触发器
2.1.1 提前展示数据
2.1.2 触发器的构成
2.2 系统触发器
2.3 小结 第3章 规则
3.1 设计规则
3.1.1 生成规则
3.1.2 动词与名词
3.1.3 屏幕与状态
3.1.4 约束条件
3.1.5 不要从零开始
3.1.6 理解复杂性
3.2 有限的选项和聪明的默认项
3.2.1 控件和用户输入
3.2.2 预防错误
3.3 微文案
3.4 算法
3.5 小结 第4章 反馈
4.1 反馈阐释规则
4.1.1 以人为本
4.1.2 少即是多
4.2 反馈体现个性
4.3 反馈方法
4.3.1 视觉方法
4.3.2 听觉方法
4.3.3 触觉方法
4.4 反馈的规则
4.5 小结 第5章 循环与模式
5.1 模式
5.2 循环
5.2.1 循环分类
5.2.2 长循环
5.3 小结 第6章 综合实例
6.1 例1:闹铃移动应用
6.2 例2:在线共享播放列表
6.3 例3:洗碗机控制面板
6.4 微交互的原型与文档
6.5 编排微交互
6.5.1 微交互与功能
6.5.2 改进呆板的微交互
6.6 往小处想 附录 测试微交互
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