| 作 者: | 谌宝业 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 游戏角色设计分析1
1.1 Maya游戏角色剖析1
1.1.1 欧美人体解剖基础1
1.1.2 欧美游戏角色(人物、动物、怪物)的风格特点7
1.2 网络游戏角色设计技法12
1.2.1 角色原画概念设定12
1.2.2 原画和角色建模的关系14
1.3 网络游戏角色制作流程15
1.3.1 原画设定分析15
1.3.2 制作模型和贴图15
课后练习17
第2章 游戏怪物NPC的制作18
2.1 怪物NPC原画分析18
2.2 创建怪物NPC的模型19
2.2.1 怪物模型制作分析19
2.2.2 创建怪物头部的模型20
2.2.3 创建怪物身体的模型42
2.2.4 创建怪物手和脚的模型60
2.2.5 创建怪物的装备模型61
2.3 怪物NPC的UV编辑64
2.3.1 认识Maya2010中的UV编辑器64
2.3.2 怪物身体的UV编辑69
2.3.3 怪物手和脚的UV编辑80
2.3.4 怪物头部的UV编辑83
2.3.5 怪物装备的UV编辑86
2.4 怪物NPC的贴图绘制88
课后练习96
第3章 欧美网络游戏女角色的制作97
3.1 原画设定分析98
3.2 制作女性角色98
3.2.1 头部模型制作分析98
3.2.2 制作角色头部模型99
3.2.3 编辑头部的UV106
3.2.4 制作角色身体模型111
3.2.5 编辑角色身体的UV117
3.2.6 制作角色装备和编辑装备UV120
3.3 女角色贴图的绘制124
3.3.1 提取UV线框124
3.3.2 绘制基础纹理125
课后练习132
第4章 四足动物NPC(熊)的制作133
4.1 原画造型的设定分析134
4.2 制作熊的基本形体134
4.2.1 制作熊的身体模型134
4.2.2 制作熊的头部模型143
4.3 编辑熊的模型的UV152
4.4 绘制熊的贴图材质161
课后练习165
第5章 人形怪物(Boss)的制作166
5.1 Boss角色原画分析167
5.2 Boss模型的创建168
5.2.1 Boss模型制作分析168
5.2.2 创建Boss头部模型169
5.2.3 创建Boss上半身模型174
5.2.4 创建Boss腿部模型179
5.2.5 创建Boss手臂模型180
5.2.6 创建Boss手和脚的模型182
5.2.7 创建Boss的装备模型183
5.3 Boss的UV编辑及调整188
5.3.1 头部的UV编辑189
5.3.2 身体的UV编辑192
5.3.3 装备的UV编辑193
5.4 Boss贴图的绘制196
5.4.1 提取UV线框196
5.4.2 绘制基础纹理198
5.4.3 刻画细节纹理199
课后练习200
第6章 欧美网络游戏男角色的制作201
6.1 原画造型的设定分析202
6.2 制作男性角色203
6.2.1 模型制作分析203
6.2.2 制作男角色头部模型204
6.2.3 制作男角色身体模型211
6.2.4 编辑男角色的UV222
6.2.5 绘制男角色贴图232
6.3 角色换装赏析241
课后练习