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第1章 动画概述
1.1 动画的定义
1.2 视觉暂留原理
1.3 动画的历史
1.4 动画的主要风格流派
1.4.1 中国动画
1.4.2 美国动画
1.4.3 日本动画
1.5 动画制作流程
1.5.1 前期
1.5.2 中期
1.5.3 后期
1.6 动画的类型
1.7 动画工具
1.7.1 定位尺
1.7.2 拷贝台
1.7.3 数位板
1.8 动画所使用的软件
1.8.1 PhotoShop
1.8.2 Painter
1.8.3 Illustrator
1.8.4 Flash
1.8.5 Toon boonl studio
1.8.6 After Effects
1.9 动画编剧
1.9.1 剧情的四要素
1.9.2 视觉的重要性
第2章 动画造型设计
2.1 角色构思的方法
2.2 运用幽默将角色动画化
2.3 运用夸张
2.4 运用整合,重复,加与减
2.5 运用变形
第3章 动画分镜头创作
第4章 动画设计稿创作
4.1 动作设计稿
4.2 场景设计稿
第5章 动画场景图创作
5.1 场景的设计概念
5.2 场景的构思
5.3 场景的色彩
5.3.1 色彩的基本规律
5.3.2 色彩三要素
5.3.3 色彩的对比
5.3.4 色彩的情感和象征
5.3.5 透视
5.3.6 视点与视角
5.4 软件PhotoShop在场景绘制中的运用介绍
5.4.1 界面组成
5.4.2 新建Photoshop图像
5.4.3 Photoshop文件的打开和存储
5.4.4 工具栏介绍
5.4.5 图层
5.4.6 蒙版
第6章 动画运动规律
6.1 原画
6.2 动画
6.3 中间画
6.4 动画中的变形
第7章 动画配音与后期
7.1 动画中的声音类型
7.1.1 语音
7.1.2 效果声
7.1.3 音乐
7.1.4 后期制作