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第1章 软件基础与家具设计概念
1.1 3ds Max 2008软件的基本操作
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 状态栏
1.1.4 动画和时间控件
1.1.5 视图
1.1.6 视图控件
1.1.7 命令面板
1.1.8 3ds MaX的项目工作流程
1.2 VRay软件简介
1.2.1 VRay的材质系统
1.2.2 VRay的灯光系统
1.2.3 VRay的渲染基础
1.3 现代家具设计
1.3.1 现代家具的设计特点
1.3.2 现代家具与室内设计的关系
第2章 茶室家具
2.1 中式板凳的创建
2.1.1 中式板凳的特点及适用空间
2.1.2 中式板凳的制作流程
2.2 茶室家具的渲染
2.2.1 茶室家具场景的灯光设置
2.2.2 茶室家具的材质设置
2.2.3 茶室家具的渲染设置
2.2.4 进行后期处理
第3章 餐厅家具
3.1 餐椅的创建
3.1.1 餐椅的特点及适用空间
3.1.2 餐椅的制作流程
3.2 餐厅家具的渲染
3.2.1 餐厅家具场景的灯光设置
3.2.2 餐厅家具的材质设置
3.2.3 餐厅家具的渲染设置
3.2.4 进行后期处理
第4章 卫生间家具
4.1 浴缸的创建
4.1.1 浴缸的特点及适用空间
4.1.2 浴缸的制作流程
4.2 卫生间家具的渲染
4.2.1 卫生间家具场景的灯光设置
4.2.2 卫生间家具的材质设置
4.2.3 卫生间家具的渲染设置
4.2.4 进行后期处理
第5章 书房家具
5.1 书桌的创建
5.1.1 书桌的特点及适用空间
5.1.2 书桌的制作流程
5.2 书房家具的渲染
5.2.1 书房家具场景的灯光设置
5.2.2 书房家具的材质设置
5.2.3 书房家具的渲染设置
5.2.4 进行后期处理
第6章 卧室家具
6.1 床的创建
6.1.1 床的特点及适用空间
6.1.2 床的制作流程
6.2 卧室家具的渲染
6.2.1 卧室家具场景的灯光设置
6.2.2 卧室家具的材质设置
6.2.3 卧室家具的渲染设置
6.2.4 进行后期处理
第7章 厨房家具
7.1 活动茶几的创建
7.1.1 活动茶几的特点及适用空间
7.1.2 活动茶几的制作流程
7.2 厨房家具的渲染
7.2.1 厨房家具场景的灯光设置
7.2.2 厨房家具的材质设置
7.2.3 厨房家具的渲染设置
7.2.4 进行后期处理
第8章 客厅家具
8.1 简洁沙发的创建
8.1.1 沙发的特点及适用空间
8.1.2 沙发的制作流程
8.2 客厅家具的渲染
8.2.1 客厅家具场景的灯光设置
8.2.2 客厅家具的材质设置
8.2.3 客斥家具的渲染设置
8.2.4 进行后期处理
第9章 休闲室家具
9.1 茶几的创建
9.1.1 茶几的特点及适用空间
9.1.2 几的制作流程
9.2 休闲室家具的渲染
9.2.1 休闲室家具场景的灯光设置
9.2.2 休闲室家具的材质设置
9.2.3 休闲室家具的渲染设置
9.2.4 进行后期处理