3ds Max 2011完全学习手册

3ds Max 2011完全学习手册
作 者: 子午视觉文化传播 主编,彭超,齐羽,荆涛 编著
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: MAX
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作者简介

暂缺《3ds Max 2011完全学习手册》作者简介

内容简介

《3ds Max 2011完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds max 2011软件的使用方法和范例制作技巧。 本书共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds max 2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、nurbs建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3ds max中的材质与贴图?灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。本书还附带1张dvd光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。 本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。

图书目录

第1篇 基本操作篇 

 第1章 3dx max 2011软件介绍 

 第2章 软件界面分布 

第2篇 模型制作篇 

 第3章 物体组合建模 

 第4章 复合物体建模 

 第5章 修改器建模 

 第6章 编辑多边形建模 

 第7章 nurbs建模 

 第8章 其他方式建模 

第3篇 渲染设置篇 

 第9章 材质与贴图 

 第10章 灯光系统 

 第11章 摄影机系统 

 第12章 渲染器 

第4篇 动画特效篇 

 第13章 动画与约束 

 第14章 角色骨骼与蒙皮 

 第15章 特效与环境 

 第16章 空间扭曲和粒子系统 

 第17章 reactor动力学 

附录:3ds max常用词汇表