Maya初级动画:二年级

Maya初级动画:二年级
作 者: 王墙 山特·玛利亚
出版社: 四川美术出版社
丛编项: 新世纪高等院校影视动画教材
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ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  王嫱(Awang)汉族,生于1969年中国成都,1990年四川美院取得学士学位(中国画专业),1992年台湾艺术大学取得硕士学位(艺术设计专业),1992年任教新加坡拉萨尔-新航艺术学院,1995年创办Awang设计工作室,1996年创办Awang美术电脑学校,2003年任教于(中国)电子科技大学

内容简介

Maya初级动画一书针对影视动画专业而编写。作为一门影视动画的必修课程,在入门学习,以及提升水平的阶段性训练中,满足影视动画学生绝大多数的需求。 该书图文并茂地讲解了众多动画的编辑方法。能够让学习这本书的人迅速、全面的了解掌握动画的表现力与庞大编辑能力。 本书重点讲解Maya动画模版,以及结合建模等其他功能的辅助应用。建模不再单一、枯燥,你会发现大量的动画工具会提高、完善你的建模能力,灵活运用你的技术能力。本书针对入门级学生讲述,从基础的关键帧创建动画、使用路径动画开始.让你快速进入Animation的世界。经过进一步的学习,你还会接触到T rax Editor与Maya其他功能充分利用的过程。以及复杂角色的编辑控制等工具的开发。书中列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程,更能将你的动画技巧升华! 本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲解。每一个单元教学都严格制定了学时,可供课时安排,特增一个单元教学,特邀国外艺术家,讲解三维制作技巧。

图书目录

部分 基础教学

章 动画制作环境

节 动画控制

第二节 预览动画

第三节 声音

第二章 关键帧动画

节 设置关键帧

第二节 编辑关键帧

第三节 Graph Editor(图表编辑器)

第四节 Dope Sheet(信息清单)视图

第三章 路径动画

节 创建路径动画

第二节 沿一条路径动画

第三节 沿表面上的曲线动画

第四节 在路径上调整动画

第五节 使用运动路径标记

第六节 设置路径关键帧

第七节 Flow Path Object功能

第四章 非线性动画

节 了解Trax Editor

第二节 创建片段

第三节 编辑片段

第四节 使用姿势

第二部分 技能与创作教学

第五章 星球大战完整动画流程实例制作

节 制作导弹发射基地

第二节 导弹基地的场景制作

第三节 导弹基地动画制作

第四节 后修正导弹基地动画

第五节 制作场景背景

第六节 制作星际战机

第七节 星球大战动画终制作

第八节 渲染终动画

第三部分 国外艺术家讲座

第六章 作品欣赏

第七章 艺术家技法讲解(Sprite粒子动画)