| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
部分 基础教学
章 动画制作环境
节 动画控制
第二节 预览动画
第三节 声音
第二章 关键帧动画
节 设置关键帧
第二节 编辑关键帧
第三节 Graph Editor(图表编辑器)
第四节 Dope Sheet(信息清单)视图
第三章 路径动画
节 创建路径动画
第二节 沿一条路径动画
第三节 沿表面上的曲线动画
第四节 在路径上调整动画
第五节 使用运动路径标记
第六节 设置路径关键帧
第七节 Flow Path Object功能
第四章 非线性动画
节 了解Trax Editor
第二节 创建片段
第三节 编辑片段
第四节 使用姿势
第二部分 技能与创作教学
第五章 星球大战完整动画流程实例制作
节 制作导弹发射基地
第二节 导弹基地的场景制作
第三节 导弹基地动画制作
第四节 后修正导弹基地动画
第五节 制作场景背景
第六节 制作星际战机
第七节 星球大战动画终制作
第八节 渲染终动画
第三部分 国外艺术家讲座
第六章 作品欣赏
第七章 艺术家技法讲解(Sprite粒子动画)