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第1章 初识鸿蒙:HarmonyOS介绍
1.1 系统特征
1.2 1+8+N全场景终端设备
1.3 技术架构
1. 3.1 内核层
1.3.2 系统服务层
1.3.3 框架层
1.3.4 应用层
1.4 硬件互助,资源共享
1.4.1 分布式软总线
1.4.2 分布式设备虚拟化
1.4.3 分布式数据管理
1.4.4 分布式任务调度
1.5 一次开发,多端部署
1.6 统一OS,弹性部署
1.7 系统安全
1.7.1 正确的人
1.7.2 正确的设备
1.7.3 正确地使用数据
1.8 0penHarmony
1.9 小结
第2章 万事开头难:项目准备工作
2.1 搭建开发环境
2.2 Hello World
第3章 万事俱备:基础知识
3.1 开发基础知识
3.1.1 程序
3.1.2 配置文件
3.1.3 资源文件
3.1.4 其他
3.2 Page Ability
3.2.1 Page的生命周期
3.2.2 AbilitySlice的生命周期
3.2.3 Page与AbilitySlice的生命周期关联
3.3 Service Ability
3.4 Data Ability
3.5 JS生命周期
3.6 Java UI框架
第4章 小试牛刀:“数字华容道”游戏项目
4.1 在主页面删除标题栏和添加项目标志
4.2 在主页面中添加一个按钮并响应其单击事件
4.3 添加副页面并实现其与主页面之间的相互跳转
4.4 修改页面中按钮的文本和显示的文本
4.5 添加简单游戏页面并实现副页面向其跳转
4.6 在简单游戏页面的画布中绘制网格
4.7 在简单游戏页面的画布中绘制数字
4.8 在简单游戏页面中绘制随机生成的数字
4.9 在简单游戏页面的画布中添加一个滑动事件
4.10 在画布上响应滑动事件:格子滑动
4.11 在画布上显示文本:游戏结束
4.12 在画布上隐藏游戏结束的文本
4.13 在游戏结束时显示隐藏的文本
4.14 在游戏结束后不再响应滑动事件
4.15 在游戏结束后网格的颜色变浅
4.16 在简单游戏页面实现统计步数
4.17 添加普通游戏页面并实现副页面向其跳转
4.18 添加困难游戏页面并实现副页面向其跳转
4.19 添加信息页面
……
第5章 初出茅庐:“俄罗斯方块”游戏项目
第6章 持续动力:应用运行与发布
第7章 初显风范:分布式
第8章 告别读者:数据管理