| 作 者: | 青润 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 软件工程/开发项目管理 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 软件工程概论
1.1 概述
1.1.1 全程建模下的软件工程分类
1.1.2 传统软件工程分类
1.1.3 SWBOOK2004中软件工程体系划分
1.2 软件工程过程
1.2.1 软件工程管理过程
1.2.2 软件工程实施过程
1.3 软件工程方法
1.3.1 软件开发方法论
1.3.2 软件组织方法论
第2章 需求工程
2.1 需求的定义
2.2 需求调研
2.2.1 调研中存在的问题
2.2.2 过去和现在的对比
2.2.3 新现象的分析
2.2.4 软件外包与编码
2.3 如何和用户交流
2.3.1 交流四要点
2.3.2 什么是用户
2.3.3 参与人员建议
2.3.4 输入输出
2.3.5 UML元素
2.3.6 常见问题
2.4 业务建模
2.4.1 目的
2.4.2 基本操作步骤
2.4.3 建议
2.4.4 参与人员建议
2.4.5 输入输出
2.4.6 UML元素
2.4.7 常见问题
2.4.8 示例说明
2.5 Use Case模型
2.5.1 Use Case图的绘制
2.5.2 如何查找Use Case和Actor
2.5.3 Use Case的处理
2.5.4 如何分包
2.5.5 参与人员建议
2.5.6 输入输出
2.5.7 UML元素
2.5.8 常见问题
2.5.9 楚凡UML工具模型示例
2.6 Use Case阐述
2.6.1 目的
2.6.2 要求
2.6.3 Use Case阐述的格式
2.6.4 参与人员建议
2.6.5 输入输出
2.6.6 UML元素
2.6.7 例子
2.6.8 常见问题
2.7 交互建模
2.7.1 目的
2.7.2 要求
2.7.3 例子
2.7.4 参与人员建议
2.7.5 输入输出
2.7.6 UML元素
2.7.7 常见问题
2.8 界面设计
2.8.1 什么是界面设计
2.8.2 界面设计的原则
2.8.3 RUP中的相关描述
2.8.4 界面设计的基本要求
2.8.5 界面设计的步骤
2.8.6 界面设计的定位
2.8.7 界面设计的时间特.&
2.8.8 界面设计与原型法
2.8.9 需要注意的问题
2.8.10 常见问题分析
2.8.11 参与人员建议
2.8.12 输入输出
2.8.13 UML元素
第3章 分析设计
3.1 概述
3.1.1 原因
3.1.2 两个项目简介
3.1.3 初步结论
3.2 分析设计的定义
3.2.1 什么是分析
3.2.2 什么是设计
3.3 分析模型
3.3.1 模式的选择与应用
3.3.2 构建分析类
3.3.3 分析模型时序图
3.3.4 参与人员建议
3.3.5 输入输出
3.3.6 UML元素
3.3.7 常见问题
3.3.8 楚凡UML工具模型示例
3.4 设计模型
3.4.1 设计模式的选择与应用
3.4.2 设计类的构建
3.4.3 设计模型时序图
3.4.4 一个示例
3.4.5 参与人员建议
3.4.6 输入输出
3.4.7 UML元素
3.4.8 楚凡UML工具模型示例
第4章 代码模型一致性
4.1 概述
4.2 生成框架代码
4.2.1 类的语法检查
4.2.2 ClassPath的设置
……
第5章 协作开发
第6章 软件组织方法纶
第7章 软件开发中的心态对抗问题研究
第8章 技巧和相关文档
附录A 全程建模方法论
附录B 幼儿教育系统
附录C 全程见面培训介绍
附录D 作者随笔一
附录E 作者随笔二——毕业十年纪
附录F 文档信息和文档修订历史
后记
参考文献