3ds max 6建筑与室内设计典型例教程

3ds max 6建筑与室内设计典型例教程
作 者: 郭伟志 盛敏智
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
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标 签: 建筑设计 计算机辅助设计 应用软件 教材
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了非常有代表性的实例,对其进行逐步讲解,对每个部分的介绍都力求详细、具体和清晰,使读者既能了解3dsmax的使用方法,又能及时掌握各知识点的实际运用。本书打破了以往图书的结构安排,完全从室内外设计行业中实际工作的角度出发,同时充分考虑初、中级读者的学习特点,先分别利用单独的章节对模型、材质、灯光三大效果图设计的关键要素进行细致的讲解,为读者后面的学习打下良好的基础。然后再精选中式客厅、家居卧室、办公空间和别墅鸟瞰图4个典型的综合案例,向读者一步一步地讲解完整的效果图制作过程。读者对象:1.室内外效果图制作初学者2.室内装修、装饰设计人员3.室外效果图设计人员4.装饰装潢培训班学员5.大中专院校相关专业师生6.3dsmax图像设计爱好者3dsmax系列软件是目前最流行的三维设计软件之一,广泛应用于产品展示、建筑装潢效果图、影视特效、角色动画、游戏开发等诸多领域。3dsmax.系列软件是Autodesk公司开发设计的,3dsmax自1996年诞生起,便已受到3D创作者们的青睐。它采用面向对象的创作平台,并且提供了十分友好的操作界面,这使得人们可以更容易地创作出专业级三维图形和动画。23年1月底,Autodesk公司发布了最新版本的3dsmax6。3dSmax6的新特性3dsmax6是3dsmax5的升级版本,与前一版本相比,3dsmax6具有很多新特性:软件重新设计了用户界面,采用了浮动的工具栏面板,使得工具栏的调用更加随心所欲。将反应动力学系统添加到了浮动面板和主菜单中,便于用户的选择。为了使软件在建筑设计领域的开发能力更强,添加了大量的系统建筑,用户可以通过调用门、窗、墙壁、树木等建筑用基本模型。在增加模型的同时,软件还提供了各种各样的建筑用材质。与前一版本相比,新增加的建筑用的材质库达1个之多。另外还增加了新的灯光类型,使得灯光设置的选择性更多,也更加便捷。本书的特点和章节安排本书专门介绍建筑与室内效果图的制作,作者按照建筑和室内设计的常见类型,分别精选了有代表性的实例,对其进行逐步讲解。对每个部分的介绍都力求详细、具体、清晰,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用。本书内容共分为8章,具体内容如下:第1章:主要介绍了3dsmax6的新增功能、界面、操作基础,为后面的建筑和室内设计打下坚实的基础。第2章:主要介绍建模的基础知识,以实...

图书目录

第1章 3ds max 6概述

1.1 3dsmax6的运行

1.2 3dsmax6操作基础

1.2.1 3dsmax6界面介绍

1.2.2 3dsmax6窗口类型

1.2.3 右键菜单

1.3 3dsmax6的新增功能

1.3.1 新增建模功能

1.3.2 新增动画功能

1.3.3 新增材质

1.3.4 灯光和渲染效果的改进

本章小结

第2章 建模

2.1 餐桌和餐椅模型的建立

2.2 相框和花瓶模型的建立

2.3 沙发和月牙凳模型的建立

2.4 双人床模型的建立

2.5 旋转楼梯模型的建立

2.6 窗帘模型的建立

2.7 办公桌椅模型的建立

2.8 书柜模型的建立

本章小结

第3章 材质

3.1 3dsmax6基础材质的表现

3.1.1 木纹材质的表现

3.1.2 不锈钢材质的表现

3.1.3 玻璃材质的表现

3.1.4 石材材质的表现

3.1.5 布料材质的表现

3.2 3dsmax6高级材质的表现

3.2.1 多重材质的表现

3.2.2 凹凸材质的表现

3.2.3 镂空材质的表现

3.2.4 水波材质的表现

本章小结

第4章 灯光和摄像机

4.1 3dsmax6灯光的建立和参数调节

4.1.1 聚光灯的建立和参数调节

4.1.2 泛光灯的建立和参数调节

4.2 3dsmax6摄像机的建立和参数调节

4.2.1 目标点摄像机的建立和参数调节

4.2.2 自由摄像机简介

本章小结

第5章 中式客厅

5.1 中式客厅模型的建立及材质的赋予

5.1.1 地面模型的建立及材质的赋予

5.1.2 墙体模型的建立及材质的赋予

5.1.3 摄像机的建立及参数的调节

5.1.4 顶棚模型的建立及材质的赋予

5.1.5 门窗模型的建立及材质的赋予

5.1.6 书架模型的建立及材质的赋予

5.1.7 沙发模型的建立及材质的赋予

5.1.8 茶几模型的建立及材质的赋予

5.1.9 窗花模型的建立及材质的赋予

5.1.1 电视柜模型的建立及材质的赋予

5.1.11 电视机、音箱模型的建立及材质的赋予

5.1.12 地毯模型的建立及材质的赋子

5.1.13 调整全部模型比例及位置

5.2 中式客厅灯光的建立及材质的调整

5.2.1 建立中式客厅的整体灯光

5.2.2 建立顶棚的灯光

5.2.3 建立地面和家具的灯光

5.2.4 中式客厅材质的调整

5.2.5 中式客厅灯光的调整

本章小结

第6章 卧室

6.1 卧室模型的建立及材质的赋予

6.1.1 地面模型的建立及材质的赋予

6.1.2 墙体模型的建立及材质的赋予

6.1.3 阳台护栏模型的建立及材质的赋予

6.1.4 顶棚和吊顶模型的建立及材质的赋予

6.1.5 门窗模型的建立及材质的赋予

6.1.6 装饰墙模型的建立及材质的赋予

6.1.7 门帘和地面装饰模型的建立及材质的赋予

6.1.8 床和床头柜模型的建立及材质的赋予

6.1.9 躺椅模型的建立及材质的赋予

6.1.1 红蓝椅模型的建立及材质的赋予

6.1.11 花瓶和花瓶架模型的建立及材质的赋予

6.1.12 台灯和落地灯模型的建立及材质的赋予

6.1.13 调整所有模型比例及位置

6.2 卧室灯光的建立及材质的调整

6.2.1 建立卧室的整体灯光

6.2.2 建立顶棚的灯光

6.2.3 建立墙体的灯光

6.2.4 建立其他辅助灯光

6.2.5 卧室材质的调整

6.2.6 调整MentalRenderer参数

本章小结

第7章 办公空间

7.1 办公空间模型的建立及材质的赋予

7.1 墙体模型的建立及材质的赋予

7:1.2 地面和顶棚模型的建立及材质的赋予

7.1.3 门窗模型的建立及材质的赋予

7.1.4 摄像机的建立及参数的调节

7.1.5 楼梯模型的建立及材质的赋予

7.1.6 吊顶及筒灯模型的建立及材质的赋予

7.1.7 玻璃墙框架和遮阳卷帘模型的建立及材质的赋予

7.1.8 玄关模型的建立及材质的赋予

7.1.9 会客厅装饰墙模型的建立及材质的赋予

7.1.1 会客厅立柱装饰模型的建立及材质的赋予

7.1.11 会客厅吊灯模型的建立及材质的赋予

7.1.12 会客厅水池模型的建立及材质的赋予

7.1.13 会客厅沙发模型的建立及材质的赋予

7.1.14 会客厅茶几和地毯模型的建立及材质的赋予

7.1.15 办公桌椅和台灯模型的建立及材质的赋予

7.1.16 餐厅桌椅模型的建立及材质的赋予

7.1.17 餐厅接手柜模型的建立及材质的赋予

7.1.18 餐厅顶部造型和餐灯模型的建立及材质的赋予

7.1.19 会议室桌椅模型的建立及材质的赋予

7.1.2 调整场景

7.2 办公空间灯光的建立及材质的调整

7.2.1 建立顶棚的灯光

7.2.2 建立墙体的灯光

7.2.3 建立楼梯的灯光

7.2.4 建立其他辅助灯光

7.2.5 办公空间材质的调整

7.2.6 调整MentalRenderer参数

本章小结

第8章 别墅小区鸟瞰

8.1 别墅小区模型的建立及材质的赋予

8.1.1 地面模型的建立及材质的赋予

8.1.2 地面其他模型的建立及材质的赋予

8.1.3 别墅模型的建立及材质的赋予

8.1.4 复制建筑单体调整模型比例

8.2 别墅小区灯光和摄像机的建立

8.2.1 建立摄像机

8.2.2 建立灯光

8.3 别墅小区鸟瞰效果图的后期处理

8.3.1 合成鸟瞰图的基本场景

8.3.2 制作草地

8.3.3 调整路面

8.3.4 添加树木和人物

8.3.5 制作白雾效果

本章小结

附录 3ds max 6常用快捷键