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第1章 3ds max 6概述
1.1 3dsmax6的运行
1.2 3dsmax6操作基础
1.2.1 3dsmax6界面介绍
1.2.2 3dsmax6窗口类型
1.2.3 右键菜单
1.3 3dsmax6的新增功能
1.3.1 新增建模功能
1.3.2 新增动画功能
1.3.3 新增材质
1.3.4 灯光和渲染效果的改进
本章小结
第2章 建模
2.1 餐桌和餐椅模型的建立
2.2 相框和花瓶模型的建立
2.3 沙发和月牙凳模型的建立
2.4 双人床模型的建立
2.5 旋转楼梯模型的建立
2.6 窗帘模型的建立
2.7 办公桌椅模型的建立
2.8 书柜模型的建立
本章小结
第3章 材质
3.1 3dsmax6基础材质的表现
3.1.1 木纹材质的表现
3.1.2 不锈钢材质的表现
3.1.3 玻璃材质的表现
3.1.4 石材材质的表现
3.1.5 布料材质的表现
3.2 3dsmax6高级材质的表现
3.2.1 多重材质的表现
3.2.2 凹凸材质的表现
3.2.3 镂空材质的表现
3.2.4 水波材质的表现
本章小结
第4章 灯光和摄像机
4.1 3dsmax6灯光的建立和参数调节
4.1.1 聚光灯的建立和参数调节
4.1.2 泛光灯的建立和参数调节
4.2 3dsmax6摄像机的建立和参数调节
4.2.1 目标点摄像机的建立和参数调节
4.2.2 自由摄像机简介
本章小结
第5章 中式客厅
5.1 中式客厅模型的建立及材质的赋予
5.1.1 地面模型的建立及材质的赋予
5.1.2 墙体模型的建立及材质的赋予
5.1.3 摄像机的建立及参数的调节
5.1.4 顶棚模型的建立及材质的赋予
5.1.5 门窗模型的建立及材质的赋予
5.1.6 书架模型的建立及材质的赋予
5.1.7 沙发模型的建立及材质的赋予
5.1.8 茶几模型的建立及材质的赋予
5.1.9 窗花模型的建立及材质的赋予
5.1.1 电视柜模型的建立及材质的赋予
5.1.11 电视机、音箱模型的建立及材质的赋予
5.1.12 地毯模型的建立及材质的赋子
5.1.13 调整全部模型比例及位置
5.2 中式客厅灯光的建立及材质的调整
5.2.1 建立中式客厅的整体灯光
5.2.2 建立顶棚的灯光
5.2.3 建立地面和家具的灯光
5.2.4 中式客厅材质的调整
5.2.5 中式客厅灯光的调整
本章小结
第6章 卧室
6.1 卧室模型的建立及材质的赋予
6.1.1 地面模型的建立及材质的赋予
6.1.2 墙体模型的建立及材质的赋予
6.1.3 阳台护栏模型的建立及材质的赋予
6.1.4 顶棚和吊顶模型的建立及材质的赋予
6.1.5 门窗模型的建立及材质的赋予
6.1.6 装饰墙模型的建立及材质的赋予
6.1.7 门帘和地面装饰模型的建立及材质的赋予
6.1.8 床和床头柜模型的建立及材质的赋予
6.1.9 躺椅模型的建立及材质的赋予
6.1.1 红蓝椅模型的建立及材质的赋予
6.1.11 花瓶和花瓶架模型的建立及材质的赋予
6.1.12 台灯和落地灯模型的建立及材质的赋予
6.1.13 调整所有模型比例及位置
6.2 卧室灯光的建立及材质的调整
6.2.1 建立卧室的整体灯光
6.2.2 建立顶棚的灯光
6.2.3 建立墙体的灯光
6.2.4 建立其他辅助灯光
6.2.5 卧室材质的调整
6.2.6 调整MentalRenderer参数
本章小结
第7章 办公空间
7.1 办公空间模型的建立及材质的赋予
7.1 墙体模型的建立及材质的赋予
7:1.2 地面和顶棚模型的建立及材质的赋予
7.1.3 门窗模型的建立及材质的赋予
7.1.4 摄像机的建立及参数的调节
7.1.5 楼梯模型的建立及材质的赋予
7.1.6 吊顶及筒灯模型的建立及材质的赋予
7.1.7 玻璃墙框架和遮阳卷帘模型的建立及材质的赋予
7.1.8 玄关模型的建立及材质的赋予
7.1.9 会客厅装饰墙模型的建立及材质的赋予
7.1.1 会客厅立柱装饰模型的建立及材质的赋予
7.1.11 会客厅吊灯模型的建立及材质的赋予
7.1.12 会客厅水池模型的建立及材质的赋予
7.1.13 会客厅沙发模型的建立及材质的赋予
7.1.14 会客厅茶几和地毯模型的建立及材质的赋予
7.1.15 办公桌椅和台灯模型的建立及材质的赋予
7.1.16 餐厅桌椅模型的建立及材质的赋予
7.1.17 餐厅接手柜模型的建立及材质的赋予
7.1.18 餐厅顶部造型和餐灯模型的建立及材质的赋予
7.1.19 会议室桌椅模型的建立及材质的赋予
7.1.2 调整场景
7.2 办公空间灯光的建立及材质的调整
7.2.1 建立顶棚的灯光
7.2.2 建立墙体的灯光
7.2.3 建立楼梯的灯光
7.2.4 建立其他辅助灯光
7.2.5 办公空间材质的调整
7.2.6 调整MentalRenderer参数
本章小结
第8章 别墅小区鸟瞰
8.1 别墅小区模型的建立及材质的赋予
8.1.1 地面模型的建立及材质的赋予
8.1.2 地面其他模型的建立及材质的赋予
8.1.3 别墅模型的建立及材质的赋予
8.1.4 复制建筑单体调整模型比例
8.2 别墅小区灯光和摄像机的建立
8.2.1 建立摄像机
8.2.2 建立灯光
8.3 别墅小区鸟瞰效果图的后期处理
8.3.1 合成鸟瞰图的基本场景
8.3.2 制作草地
8.3.3 调整路面
8.3.4 添加树木和人物
8.3.5 制作白雾效果
本章小结
附录 3ds max 6常用快捷键