| 作 者: | 袁紊玉 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 设计师梦工厂·从入门到精通 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 建筑动画的闪光点
1.1 认识建筑动画
1.2 建筑动画的闪光点
1.3 建筑动画精品赏析
1.4 建筑动画的前景展望
第2章 建筑动画制作技术基础
2.1 3ds Max 2009的新增界面
2.2 使用参考图纸制作楼体
2.3 快速渲染场景
2.4 使用Vue制作场景
2.5 使用After Effects实现调色
2.6 使用Premiere导出mpeg文件
第3章 LOGO的表现艺术
3.1 LOGO含义及动画分析
3.2 特效制作
3.3 摄影机与灯光设置
3.4 渲染输出
3.5 LOGO的多种后期应用
3.6 举一反三谈LOGO的其他表现方式
第4章 城市的恢宏
4.1 超大场景的处理技巧
4.2 超大场景的创建
4.3 楼体与天空的表现
4.4 摄影机、灯光和渲染输出
4.5 城市规划与3ds Max插件Greeble
4.6 举一反三谈城市规划片的制作
第5章 海与日出
5.1 海与日出在建筑动画中的应用
5.2 DreamScape简介
5.3 建立日出场景
5.4 设置海上日出的动画
5.5 渲染输出
5.6 后期合成
5.7 举一反三谈日落场景的创建
第6章 生长的高层建筑
6.1 建筑的表现形式
6.2 生长动画的实现方式
6.3 高层建筑的模型
6.4 高层建筑的材质设置
6.5 切片的综合运用
6.6 灯光设置和渲染输出
6.7 后期合成
6.8 举一反三谈生长动画的其他应用
第7章 水系的灵动性
7.1 水系在社区场景中的作用
7.2 创建场景
7.3 创建水池
7.4 创建叠水
7.5 创建喷泉
7.6 制作廊架
7.7 合并模型
7.8 创建环境
7.9 摄影机、灯光和渲染输出
7.10 后期合成
7.11 举一反三谈RPC的应用
第8章 草坪与鲜花盛开
第9章 树木的实现方法
第10章 葡萄架下分楚汉
第11章 烟花绽放
第12章 金碧辉煌的商业大堂
第13章 精装样板间的表现