Authorware 6.5教程

Authorware 6.5教程
作 者: 袁海东
出版社: 电子工业出版社
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标 签: Authorware
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暂缺《Authorware 6.5教程》作者简介

内容简介

本书是《Authorware6教程》的修订版,该书在出版半年内重印4次,发行量近3万册,位居全国同类书销售榜首。作者根据Macromedia公司今年9月推出的Authorware6.5,迅速进行了修订。本书主要介绍了Authorware6.5的使用方法及开发技巧,通过大量的实例,一步步地教你使用Authorware6.5进行多媒体创作。本书第一部分为基础篇,对Authorware6.5的基本功能进行了详细讲解、分析,辅以大量实用的例子,这些实例稍加修改就可以直接用于实际多媒体创作;第二部分为高级篇,是为有了相当开发经验的读者准备的;第三部分为附录,列出了Authorware6.5所有的系统变量和函数,以及最常用的外部函数和Xtras,是开发过程中必不可少的参考资料。

图书目录

基础篇

第1章 Authorware基础

1. 1 概述

1. 1. 1 运行环境

1. 1. 2 Authorware的主要特点

1. 2 Authorware的界面

1. 2. 1 Authorware的启动

1. 2. 2 Authorware的工作环境

1. 2. 3 标题栏

1. 2. 4 菜单栏

1. 2. 5 工具栏

1. 2. 6 图标选择板

1. 2. 7 设计窗口

1. 2. 8 常用的界面元素

1. 2. 9 几个常用的概念

1. 2. 10 退出Authorware

1. 3 本章小结与思考题

第2章 文本和图形图像的应用

2. 1 创建第一个程序

2. 1. 1 【显示】设计图标

2. 1. 2 【演示】窗口

2. 1. 3 绘图工具箱

2. 1. 4 保存程序

2. 2 绘制图形

2. 2. 1 创建图形对象

2. 2. 2 对象的放置

2. 2. 3 多个对象的编辑

2. 2. 4 设置对象的覆盖模式

2. 3 使用文本

2. 3. 1 创建文本对象

2. 3. 2 编辑文本对象

2. 3. 3 设置文本风格

2. 3. 4 嵌入变量

2. 3. 5 导入外部文本

2. 4 设置【显示】设计图标的属性

2. 4. 1 【显示】设计目标属性对话框

2. 4. 2 现场实践:使用过渡效果

2. 4. 3 现场实践:层的使用

2. 4. 4 现场实践:其他显示属性

2. 4. 5 编辑多个【显示】设计图标

2. 5 使用图像

2. 5. 1 导入外部图像

2. 5. 2 设置图像对象的属性

2. 6 擦除对象

2. 6. 1 【擦除]设计图标属性对话框

2. 6. 2 现场实践:实现特殊擦除效果

2. 7 程序的延时

2. 7. 1 【等待】设计图标属性对话框

2. 7. 2 现场实践:在程序中设置暂停

2. 8 轻松制作片头

2. 9 针对设计图标的操作

2. 9. 1 设计图标的复制与移动

2. 9. 2 设计图标的组织:【群组】设计图标

2. 9. 3 设计图标的定制

2. 10 本章小结与思考题

第3章 动画设计

3. 1 【移动】设计图标

3. 2 直接移动到终点的动画

3. 2. 1 【移动]设计图标属性对话框

3. 2. 2 【移动]设计图标的层属性

3. 2. 3 现场实践:制作滚动字幕动画效果

3. 3 沿路径移动到终点的动画

3. 3. 1 "Path to End"移动方式的属性设置

3. 3. 2 现场实践:制作多种特殊路径

3. 3. 3 现场实践:使用变量对移动进行控制

3. 4 沿路径定位的动画

3. 4. 1 "Path to Point"移动方式的属性设置

3. 4. 2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点

3. 5 终点沿直线定位的动画

3. 5. 1 "DirecttoLine"移动方式的属性设置

3. 5. 2 现场实践:利用数值控制终点位置

3. 6 沿平面定位的动画

3. 6. 1 "Direct to Grid"移动方式的属性设置

3. 6. 2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动

3. 7 本章小结与思考题

第4章 交互控制的实现

4. 1 交互作用分支结构

4. 2 知识跟踪

4. 3 【交互作用】设计图标

4. 3. 1 交互作用显示信息的创建和编辑

4. 3. 2 【交互作用】设计图标属性设置

4. 4 按钮响应

4. 4. 1 按钮响应属性设置

4. 4. 2 现场实践:执行一项命令

4. 5 热区响应

4. 5. 1 热区响应属性设置

4. 5. 2 现场实践:实现动态提示信息

4. 6 热对象响应

4. 6. 1 热对象响应属性设置

4. 6. 2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击

4. 7 目标区响应

4. 7. 1 目标区响应属性设置

4. 7. 2 现场实践:看图识字

4. 7. 3 现场实践:浏览超大图像

4. 8 下拉式菜单响应

4. 8. 1 下拉式菜单响应属性设置

4. 8. 2 现场实践:使用菜单执行命令

4. 8. 3 现场实践:使用变量控制菜单状态

4. 8. 4 现场实践:创建多级菜单

4. 9 条件响应

4. 10 文本输入响应

4. 10. 1 文本输入响应属性设置

4. 10. 2 现场实践:输入口令

4. 10. 3 现场实践:算算看

4. 11 按键响应

4. 11. 1 按键响应属性设置

4. 11. 2 现场实践:移动棋子

4. 12 重试限制响应

4. 13 时间限制响应

4. 13. 1 时间限制响应属性设置

4. 13. 2 现场实践:控制交互作用的持续时间

4. 14 事件响应

4. 14. 1 什么是Xtra

4. 14. 2 现场实践:与ActiveX控件进行交互

4. 15 永久性响应

4. 15. 1 何时使用永久性响应

4. 15. 2 在程序中进行跳转

4. 15. 3 永久性响应的关闭

4. 16 美化交互作用界面

4. 17 本章小结与思考题

第5章 声音的应用

5. 1 【声音】设计图标属性设置

5. 2 媒体同步

5. 3 现场实践:控制背景音乐循环播放

5. 4 使用Voxware Encoder压缩声音文件

5. 5 MP3流式音频的使用

5. 6 本章小结与思考题

第6章 数字化电影的应用

6. 1 数字化电影简介

6. 2 【数字化电影】设计图标属性设置

6. 3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影

6. 4 现场实践:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步

6. 5 本章小结与思考题

第7章 视频信息的应用

7. 1 准备工作

7. 2 控制视频信息的播放

7. 3 本章小结与思考题

第8章 决策判断分支结构

8. 1 决策判断分支结构的组成

8. 2 决策判断分支结构的设置

8. 2. 1 【决策判断】设计图标属性设置

8. 2. 2 分支属性设置

8. 3 现场实践:算术测试

8. 4 本章小结与思考题

第9章 导航结构

9. 1 导航结构的组成

9. 2 【框架】设计图标

9. 2. 1 默认的导航控制

9. 2. 2 【导航】设计图标

9. 2. 3 直接跳转方式与调用方式

9. 3 使用超文本

9. 3. l 设置文本风格

9. 3. 2 使用超文本对象

9. 4 改变默认的导航控制

9. 5 现场实践:创建可移动的导航按钮板

9. 6 设置页的关键词

9. 7 本章小结与思考题

第10章 变量. 函数和表达式

10. 1 变量

10. 1. 1 变量的类型

10. 1. 2 系统变量和自定义变量

10. 1. 3 使用【变量】对话框

10. 1. 4 创建图标变量

10. 2 函数

10. 2. 1 参数和返回值

10. 2. 2 使用【函数】对话框

10. 2. 3 加载外部函数

10. 3 运算符

10. 3. 1 运算符的类型

10. 3. 2 运算符的优先级和结合性

10. 4 表达式和程序语句

10. 5 【运算】窗口的使用

10. 5. 1 工具栏

10. 5. 2 状态栏

10. 5. 3 提示窗日与弹出菜单

10. 5. 4 插入代码片段

10. 5. 5 【运算】窗日的属性设置

10. 6 列表的使用

10. 6. 1 线性列表

10. 6. 2 属性列表

10. 6. 3 多维列表

10. 7 创建与使用脚本函数

10. 7. 1 内部脚本函数

10. 7. 2 脚本函数的管理

10. 7. 3 参数的使用

10. 7. 4 外部脚本函数

10. 7. 5 字符串脚本函数

10. 8 现场实践:编写代码

10. 8. 1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序

10. 8. 2 制作单选按钮组

10. 8. 3 在程序文件之间跳转

10. 8. 4 使用Windows常用控制

10. 9 本章小结与思考题

第11章 程序的调试

11. 1 调试方法

11. 1. 1 使用【开始标志】和【结束标志】

1l. 1. 2 使用控制面板

11. 1. 3 其他调试技巧

11. 2 如何避免出现错误

11. 3 本章小结与思考题

第12章 程序的打包与发行

12. 1 将程序打包

12. 2 发行前的准备

12. 2. 1 决定多媒体数据的存放位置

12. 2. 2 准备工作目录

12. 2. 3 使用路径

12. 2. 4 关于调色板

12. 2. 5 带上支持文件

12. 2. 6 自动查找Xtras

12. 3 一键发行

12. 3. 1 发行设置

12. 3. 2 批量发行

12. 4 本章小结与思考题

提高篇

第13章 库和知识对象

13. 1 库的应用

13. 1. 1 库文件的建立

13. 1. 2 库文件的编辑

13. 1. 3 使用库设计图标

13. 1. 4 将库文件打包

13. 2 知识对象

13. 2. 1 模块的概念

13. 2. 2 了解知识对象

13. 2. 3 模块选择板

13. 2. 4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符

13. 2. 5 现场实践:控制数字化电影的播放

13. 3 本章小结与思考题

第14章 与外部交换数据

14. 1 读写外部文本文件

14. 1. 1 现场实践:保存数据

14. 1. 2 相关系统函数和系统变量

14. 1. 3 利用外部应用程序处理数据

14. 2 开放式数据库连接(ODBC)

14. 2. 1 ODBC和SQL

14. 2. 2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据

14. 2. 3 现场实践:从 Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据

14. 2. 4 自动配置数据源

14. 3 本章小结与思考题

第15章 OLE与ActiveX

15. l 使用OLE对象

15. 1. 1 加入OLE对象

15. 1. 2 现场实践:OLE对象的应用

15. 2 使用Activex控件

15. 2. 1 加入ActiveX控件

15. 2. 2 ActiveX控件的属性

15. 2. 3 ActiveX控件的注册

15. 2. 4 现场实践:创建一个Web浏览器

15. 2. 5 现场实践:播放Shockwave Flash动画

15. 2. 6 现场实践:创建树形列表

15. 3 本章小结与思考题

第16章 高级设计方法

16. 1 Windows API的应用

16. 1. 1 改变程序窗日的状态

16. 1. 2 动态内存分配

16. 2 创建自定义函数

16. 2. 1 在DLL和 U32之间做出选择

16. 2. 2 使用Windows标准动态链接库(DLL)

16. 2. 3 使用专用函数库(U32, UCD)

16. 3 播放Gif动画

16. 4 播放虚拟现实电影

16. 4. 1 虚拟现实电影的导入

16. 4. 2 虚拟现实电影的播放

16. 5 播放Flash动画

16. 6 多信息文本(RTF)对象的应用

16. 6. 1 RTF对象编辑器(RTFObjectEditor)

16. 6. 2 RTF对象的使用

16. 7 输出内部多媒体数据

16. 8 设计图标的批量处理

16. 9 本章小结与思考题

附录A 系统变量

附录B 系统函数

附录C 设计图标属性

附录D 外部函数RTFObj. u32