| 作 者: | 房晓溪 |
| 出版社: | 水利水电出版社 |
| 丛编项: | 动漫游戏美术设计系列教程 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
丛书序
前言
第1章 游戏道具贴图实例
1.1 结合Photoshop绘制游戏贴图一剑的贴图
1.2 结合Photoshop绘制游戏贴图一弩的贴图
第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用
2.1 游戏贴图的命名规则
2.2 属性编辑器的使用方法
2.2.1 打开属性编辑器
2.2.2 属性编辑器的菜单
2.2.3 右键菜单
2.2.4 同时查看不同物体的属性
2.2.5 增加自定义属性
2.2.6 设置新的属性选项
2.2.7 删除和重命名自定义属性
2.2.8 改变节点行为
2.3 Hypershader介绍
2.3.1 创建材质
2.3.2 编辑材质
课后练习
第3章 游戏制作中的节点
3.1 节点的概念
3.1.1 节点和节点网络
3.1.2 观看节点和节点网络
3.1.3 查看网络节点
3.1.4 重新组织视图
3.1.5 Connection Editor
3.2 Maya中节点的应用
3.2.1 General Utility
3.2.2 Color Utility
3.2.3 Switch Utility
3.2.4 Particle Utility
3.2.5 Covert to File Texture转换文件纹理
3.3 游戏制作中Hypergraph的运用
3.3.1 材质编辑窗口Hypershade的使用
3.3.2 Shading Group
3.3.3 特殊Shader
课后练习