| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一篇 前期准备篇
第一章 建筑动画的前期准备
1.1创作建筑动画的硬件和软件要求
1.2建筑动画方案的确定
1.3建筑动画的脚本创作
1.4建筑动画的音乐编辑
1.5创建建筑动画场景的基本要求
第二章 确定建筑动画的分镜表
2.1创作建筑动画的简单场景模型
2.2创建摄像机并筛选分镜效果
2.3初期样片的简单合成
2.4确定完整的分镜表第二篇 中期创建篇
第三章 场景模型的创建
3.1建筑精模的创建方法
3.2建筑简模的创建方法
3.3植物模型的创建方法
第四章 材质的创建
4.1建筑精模材质的创建方法
4.2建筑简模的UV分解与贴图的创建
4.3建筑夜景简模的创建方法
4.4砖纹和木纹材质的创建方法
4.5公路地面材质的创建方法
4.6草坪地面材质的创建方法
4.7天空材质的创建方法
4.8远景效果处理技巧
第五章 场景动画的创建
5.1水车动画的创建方法
5.2汽车动画的创建方法
5.3人物模型的绑定方法
5.4人物动画的创建方法
5.5摄像机动画的创建方法
第六章 场景特效的创建
6.1水幕特效的创建方法
6.2海水效果的创建方法
6.3湖水效果的创建方法
6.4落雨特效的创建方法
6.5喷泉特效的创建方法
6.6落叶特效的创建方法
第七章 场景效果的创建
7.1分镜场景的合成
7.2创建别墅场景中午效果
7.3创建海滨清晨效果
7.4创建夜景效果
第八章 建筑动画的渲染输出
8.1用于输出建筑动画的设置
8.2网络渲染及命令行渲染的设置方法第三篇 后期特效剪辑篇
第九章 Atter Effects后期特效制作
9.1After Effects的基本工作原理
9.2渲染通道的使用方法及基本校色
9.3画面整体润色方法
9.4蒙版的使用方法
9.5云雾特效的创建方法
9.6水特效的创建方法
9.7特殊光效的创建方法
9.8速度设置方法
9.9说明文字及标志设置方法
第十章 Cool Edit Pro2.1配乐剪辑
10.1音频特效的剪辑与制作
10.2完成合成配乐
第十一章 剪辑合成与输出压缩
11.1剪辑合成与输出压缩