新世纪Flash MX应用培训教程

新世纪Flash MX应用培训教程
作 者: 王珂
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 新世纪电脑应用培训教程
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
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暂缺《新世纪Flash MX应用培训教程》作者简介

内容简介

本书全面介绍了Flash MX创建交互式网页的方法和技巧,内容包括Flash MX的新增功能、工作界面、使用绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用层、创建图符、创建动画、创建交互式动画、添加声音和测试与发布Flash作品。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书的最后给出了若干精彩的实例,可供读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并了解一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些启发。本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,可供从事网页创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。

图书目录

第1章Flash概述

1.1Flash的功能和特点

1.1.1Flash的基本功能

1.1.2Flash的特点

1.2FlashMX的新增功能

1.3FlashMX的安装和删除

1.3.1安装FlashMX

1.3.2删除FlashMX

1.3.3启动FlashMX

1.4习题

1.4.1选择与填空

1.4.2简答题

第2章FlashMX的工作界面

2.1菜单栏

2.1.1File菜单

2.1.2Edit菜单

2.1.3View菜单

2.1.4Insert菜单

2.1.5Modify菜单

2.1.6Text菜单

2.1.7Control菜单

2.1.8Window菜单

2.1.9帮助菜单

2.2Standard工具栏

2.3绘图工具栏

2.4时间线

2.4.1帧特性

2.4.2层命令

2.4.3设置时间线

2.5舞台和工作区

2.5.1标尺

2.5.2网格

2.5.3设置舞台属性

2.6控制面板

2.6.1Transform面板

2.6.2Scene面板

2.6.3Library面板

2.6.4Action面板

2.7Properties面板

2.8自定义界面

2.9习题

2.9.1选择与填空

2.9.2简答题

第3章使用绘图工具

3.1使用直线工具

3.1.1直线的操作

3.1.2直线的属性设置

3.2使用铅笔工具

3.2.1铅笔的操作

3.2.2铅笔的属性设置

3.3使用钢笔工具

3.3.1钢笔的操作

3.3.2钢笔的属性设置

3.4使用椭圆工具

3.4.1椭圆的绘制

3.4.2椭圆的属性设置

3.5使用矩形工具

3.5.1矩形的绘制

3.5.2矩形的属性设置

3.6使用笔刷工具

3.6.1笔刷的绘制

3.6.2笔刷的属性设置

3.7使用墨水瓶工具

3.7.1墨水瓶的操作

3.7.2墨水瓶的属性设置

3.8使用油漆桶工具

3.8.1油漆桶的操作

3.8.2油漆桶的属性设置

3.9使用吸管工具

3.10使用橡皮探工具

3.10.1橡皮擦的操作

3.10.2橡皮擦的属性设置

3.11使用箭头工具

3.11.1箭头工具的操作

3.11.2箭头工具的属性设置

3.12使用套索工具

3.12.1套索工具的操作

3.12.2套索工具的属性设置

3.13使用变形工具

3.13.1变形工具的操作

3.13.2变形工具的属性设置

3.14使用填充变形工具

3.15使用文本工具

3.15.1文本工具的操作

3.15.2文本分解的操作

3.15.3文本的属性修改

3.16使用子箭头工具

3.17辅助绘图工具

3.17.1使用移动手工具

3.17.2使用放大工具

3.17.3使用排列工具

3.17.4使用排序工具

3.18习题

3.18.1选择与填空

3.18.2简答题

3.18.3习题

第4章编辑对象

4.1选取对象

4.1.1使用选取工具选取对象

4.1.2使用套索工具选取对象

4.2移动.复制和删除对象

4.2.1移动对象

4.2.2复制和粘贴对象

4.2.3删除对象

4.3缩放.旋转和镜像对象

4.3.1调整对象比例

4.3.2旋转对象

4.3.3镜像对象

4.4组合.叠放和对齐对象

4.4.1组合对象

4.4.2叠放对象

4.4.3对齐对象

4.5习题

4.5.1选择与填空

4.5.2简答题

第5章编辑文本

5.1文本工具

5.2创建文本块

5.2.1创建文本标签

5.2.2创建文本块

5.3编辑文本对象

5.4处理文本格式

5.4.1基本格式

5.4.2段落属性

5.4.3文本对齐

5.5可编辑的文本字段

5.5.1用途

5.5.2创建可编辑的文本字段

5.6分解文本

5.7文字创作

5.7.1制作线框文字

5.7.2制作五彩文字

5.7.3制作立体文字

5.8习题

5.8.1选择与填空

5.8.2简答题

第6章导入图像

6.1静态图像基础

6.1.1点阵图与矢量图

6.1.2分辨率

6.1.3颜色模式

6.1.4颜色深度

6.1.5Alpha通道

6.1.6图像文件格式

6.2导入图形图像

6.3矢量化位图

6.3.1将图像转换为矢量图形

6.3.2将图像转换为矢量色块

6.4设置位图属性

6.5矢量图的最佳化

6.6习题

6.6.1选择与填空

6.6.2简答题

第7章使用层

7.1使用层

7.1.1创建层

7.1.2层的属性

7.1.3改变层的顺序

7.1.4标识不同层上的对象

7.1.5层模式

7.2使用引导层

7.2.1普通引导层

7.2.2运动引导层

7.3使用蒙版层

7,3.1蒙版层

7.3.2应用蒙版层

7.4习题

7.4.1选择与填空

7.4.2简答题

第8章创建图符

8.1区别图符和素材

8.2创建图符

8.2.1将场景中的元素转换成图符

8.2.2创建新图符

8.2.3将动画转换为电影剪辑图符

8.2.4复制图符

8.3创建图符实例

8.4创建按钮

8.5编辑图符

8.6设置实例属性

8.6.1改变实例的颜色和透明度

8.6.2使用其他图符替换实例

8.6.3改变实例类型

8.6.4设置动画图形实例的播放模式

8.7习题

8.7.1选择与填空

8.7.2简答题

第9章创建动画

9.1创建关键帧

9.1.1创建关键帧

9.1.2反转帧

9.2运动过渡动画

9.2.1创建运动过渡动画

9.2.2创建运动过渡动画实例

9.2.3创建按指定路径运动的动画

9.2.4创建按指定路径运动的动画实例

9.3变形过渡动画

9.3.1创建变形过渡动画

9.3.2创建变形过渡动画实例

9.3.3使用变形线索

9.4“帧一帧”动画

9.4.1创建“帧一帧”动画

9.4.2创建“帧一帧”动画实例

9.5习题

9.5.1选择与填空

9.5.2简答题

第10章创建交互式动画

10.1FlashMX中的交互作用

10.1.1事件

10.1.2目标

10.1.3动作

10.2了解Flash的动作语句

10.2.1Play和Stop语句

10.2.2toggleHighQudity语句

10.2.3StopAllSounds语句

10.2.4GoTo语句

10.2.5getURL语句

10.2.6判断帧是否被载入

10.2.7载入和卸载其他电影

10.2.8控制其他电影和电影剪辑

10.2.9复制和删除电影剪辑

10.2.10拖动电影剪辑

10.2.11设置电影剪辑的属性

10.2.12使用变量

10.2.13IF语句

10.2.14doWhile语句

10.2.15表达式类型

10.2.16运算符类型

10.2.17值类型

10.3习题

10.3.1选择与填空

10.3.2简答题

10.3.3习题

第11章添加声音

11.1引入声音

11.1.1导入声音到库中

11.1.2将声音添加到时间线上

11.2声音的属性与声音的输出

11.2.1声音的属性

11.2.2声音属住选项

11.3编辑声音

11.4给按钮添加声音

11.5习题

11,5.1选择与填空

11.5.2简答题

第12章测试与发布Flash作品

12.1测试

12.1.1在Flash的编辑环境中进行测试

12.1.2TestMovie和TestScene命令

12.1.3测试环境

12.1.4测试功能

12.1.5测试作品下载表现

12.2作品的发布

12.2.1优化动画

12.2.2Flash发布设置

12.2.3HTML发布设置

12.2.4GIF发布设置

12.2.5JPEG发布设置

12.2.6PNG发布设置

12.2.7QuicckTime发布设置

12.2.8发布作品播放效果预览

12.2.9使用独立Player

12.3作品的导出

12.4习题

12.4.1选择与填空

12.4.2简答题

第13章综合实例

13.1翻动广告牌

13.2三维物体

13.3天空星体

13.4广告文字

13.5放大镜

13.6书页翻动

13.7习题

13.7.1填空和选择

附录A练习答案

实验5.3.7网线测试器——线长测试

实验7.6.2网络探究

实验7.6.3Networklnspector问题日志

实验7.6.4ProtocolInspector帧统计

实验9.2.12RJ—45网线头安装

实验9.5.1演示网线的安装

实验9.7.13演示网线的测试

实验10.4.1IP地址

实验10.6.6子网掩码1——有两个子网络的C类

实验10.7.5子网掩码2——有3个子网络的B类

实验10.7.7子网掩码3——有3个子网络的C类

实验11.9.1ProtocolInspector和地址解析协议

实验12.4.1ProtocolInspector和传输控制协议

第二学期实验

实验2.2.2路由器特性

实验2.2.3.1路由器实验室安装

实验2.2.3.2路由器实验室配置

实验3.2.1路由器用户接口

实验3.2.2路由器用户接口模式

实验4.2.4路由器显示命令

实验4.3.5Cisco发现协议(CDP)邻居

实验4.4.2远程访问

实验4.4.3ICMPping

实验4.4.4路由追踪命令

实验12.5.3路由选择循环防止挑战

实验13.1.65台路由器实验室网络故障排除

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