| 作 者: | 孙亚南 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 计算机与互联网 实例 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 3ds max 8概述
1.1 计算机动画及其应用
1.2 动画制作基本知识
1.3 3dx max 8简介
1.4 对初学者的几建议
1.5 小结与练习
第2章 3dx max 8操作基础
2.1 操作界面
2.2 3dx max 8基本概念
2.3 3dx max 8基本操作
2.4 小结与练习
第3章 3dx max 8基础建模
3.1 标准基本体
3.2 扩展基本体
3.3 二维图形
3.4 小结与练习
第4章 对象的变换和加工
4.1 对象的变换
4.2 对象的复制与阵列
4.3 造型的编辑和调整
4.4 图形修改器
4.5 复合对象
4.6 小结
第5章 高级造型与调整
5.1 修改器概述
5.2 次对象的选择和编辑
5.3 NURBS 建模
5.4 放样和变形
5.5 小结与练习
第6章 灯光与摄像机
6.1 灯光
6.2 摄像机
6.3 小结与练习
第7章 环境设置
7.1 雾
7.2 体积光
7.3 火效果
7.4 小结
第8章 材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.2 标准材质
8.3 贴图坐标
8.4 贴图通道
8.5 贴图类型
8.6 复合材质
8.7 小结与练习
第9章 动画制作
9.1 帧
9.2 轨迹视图
9.3 正向运动与反向运动
9.4 运动控制器
9.5 粒子系统
9.6 空间扭曲
9.7 小结
第10章 动画后期制作与合成
10.1 Video Post视频编辑器
10.2 头特效
10.3 声音合成
10.4 小结与练习
第11章 综合实例
11.1 阳光沙滩
11.2 幽静的公园
11.3 灵光飞舞
11.4 片头动画
11.5 炸弹
11.6 小结