| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一张盘:视频演示盘
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第一篇 入门篇
第1章 初识身边的光线
1.1 灯光的作用
1.1.1 场景的照明
1.1.2 获得真实的阴影
1.1.3 层次很重要
1.2 灯光与色彩的关系
1.2.1 色彩源自光线
1.2.2 色彩与时段
1.3 光学的特性
1.3.1 人工照明的基本物理量
1.3.2 灯光的特点
1.4 3DS MAX灯光的分类
1.4.1 标准灯光
1.4.2 光度控制灯
1.4.3 阳光系统(Sunlight)和日光系统(Daylight)
第2章 3DS MAX灯光应用基础
2.1 现实灯光在3DS MAX中的模拟
2.1.1 自然光在3DS MAX中的模拟
2.1.2 人工光在3DS MAX中的模拟
2.2 灯光的基本操作方式
2.2.1 创建灯光
2.2.2 对灯光进行基本控制
2.2.3 让灯光投射阴影
2.2.4 设置灯光的“排除/包括”
第3章 3DS MAX的灯光及参数调整
3.1 标准灯光
3.1.1 目标(自由)聚光灯
3.1.2 目标(自由)平行光
3.1.3 泛光灯
3.1.4 天光灯
3.1.5 区域泛光灯和区域聚光灯
3.2 光度控制灯
3.2.1 目标(自由)点光源
3.2.2 目标(自由)线光源
3.2.3 目标(自由)面光源
3.2.4 光度太阳光
3.2.5 光度天光灯
3.3 光度灯的灯光分布
3.3.1 Isotropic(等分分布)
3.3.2 Spotlight(聚光分布)
3.3.3 Diffuse(漫反射分布)
3.3.4 Web(光域网分布)
3.4 灯光的阴影
3.4.1 灯光阴景类型
3.4.2 阴影参数的设置
第二篇 演绎篇
第4章 3DS MAX的高级灯光概述
4.1 光照模型
4.1.1 局部光照和全局光照
4.1.2 光线的反射(反弹)特性
4.2 光线追踪和光能传递
4.2.1 光线追踪的原理
4.2.2 光能传递的原理
4.2.3 光能传递与光线追踪的优势互补
第5章 光线追踪与室外建筑效果表现
5.1 初识光线追踪——操作流程
5.1.1 从一个欧式风格墙面着手
5.1.2 光线追踪的操作流程
5.2 光线追踪的参数调整
5.2.1 “General Settings(常用设定)”参数区
5.2.2 Adaptive Undersampling(采样)参数区
5.3 实例演练——一个室外场景的光线追踪
5.3.1 模型的准备阶段
5.3.2 灯光的创建与初始光线追踪
5.3.3 精确求解与输出
5.3.4 Photoshop后期配景
第6章 光能传递与室内建筑表现
6.1 光能传递的工作原理
6.1.1 光能传递的原理概述
6.1.2 光能传递的细分处理步骤
6.2 认识光能传递——操作流程
6.2.1 从一个简易卧室着手
6.2.2 光能传递的工作流程
6.3 光能传递的参数调整
6.3.1 光能传递控制窗口
6.3.2 对象属性面板当中的高级灯光参数
第7章 光能传递延伸功能
7.1 光能传递对建模的要求
7.1.1 使用真实的尺寸建模
7.1.2 考虑面片之间的相交问题
7.1.3 如何在建模中节省面片
7.2 使用建筑材质
7.2.1 将标准材质替换为建筑材质
7.2.2 建筑材质参数简介
7.2.3 Templates(模块)卷展栏-快速定义材质
7.2.4 “Physical Qualities”卷展栏
7.2.5 Advanced Lighting Override(高级灯光越界)卷展栏
7.3 曝光控制
7.3.1 曝光控制概述
7.3.2 对数曝光控制详解
第三篇 案例篇
第8章 卧室——使用光能传递的天光解决方案
8.1 模型的导入阶段
8.2 建筑材质的赋予
8.2.1 棚的
8.2.2 左右墙体和地板的材质赋予
8.2.3 正面墙体的材质赋予
8.2.4 阳台栅栏的材质赋予
8.2.5 装饰画的材质赋予
8.2.6 家具的材质赋予
8.3 初始光能传递
8.3.1 创建光度太阳光
8.3.2 创建光能传递获取解决方案
8.4 精确求解光能传递
8.5 输出结果
8.5.1 替换背景环境
8.5.2 调整亮度和对比度
8.5.3 最终输出
第9章 洗手间——使用点光源
9.1 模型的导入阶段
9.2 建筑材质的赋予
9.2.1 墙体部分材质的赋予
9.2.2 其他建筑构件的材质赋予
9.3 初始光能传递
9.3.1 创建目标点光源
9.3.2 修改目标点光源参数
9.3.3 光能传递初始化
9.4 输出
第10章 画室——使用线光源
10.1 模型的准备阶段
10.2 主要对象的建筑材质表现
10.3 创建场景灯光——光度线光源的使用
10.3.1 光度线光灯的创建
10.3.2 光度线光灯的参数调整
10.4 初始光度传递
10.4.1 设定曝光控制
10.4.2 初始光能传递
10.5 输出
第11章 办公空间——引入光域网
11.1 模型的准备阶段
11.2 创建场景主体光——使用光度线光源
11.2.1 光度线光灯的创建
11.2.2 线光灯的参数调整
11.3 初始光能传递——检测主体光源亮度
11.3.1 设定曝光控制
11.3.2 初始光能传递
11.4 创建辅助光源——引入光域网的点光源
11.4.1 创建光度点光源
11.4.2 调整光源参数——使用光域网文件
11.5 光能传递求解
11.6 输出效果图
第12章 中式茶室——并存光线的分布方式
12.1 对“中式茶室”模型的导入
12.2 创建场景主光——使用目标点光源
12.2.1 创建灯光
12.2.2 修改灯光参数
12.2.3 初始光能传递——准确获得灯光亮度
12.3 创建寺壁晕光——引入光域网
12.3.1 创建点光源
12.3.2 修改参数——引入光域网
12.4 制作射灯效果
12.4.1 创建点光源
12.4.2 修改灯光参数——模拟射灯
12.5 输出效果图
第13章 酒吧——光能传递中的自发光
13.1 模型的准备阶段
13.2 设置场景主体光源
13.2.1 创建点光源
13.2.2 修改占光源参数
13.2.3 初始光能传递
13.3 引入光域网——制作墙面光晕
13.3.1 创建目标点光源
13.3.2 引入光域网——调整灯光参数
13.3.3 初始光能传递
13.4 添加暗藏灯——制作对象的自发光
13.4.1 创建二维线条
13.4.2 设定自发光材质
13.4.3 初始光能传递
13.5 输出效果图
第4章 通过空间——多种灯光的配合使用
14.1 模型的准备阶段
14.2 创建场景主光——使用目标点光源
14.2.1 创建灯光
14.2.2 修改灯光参数
14.2.3 初始光能传递——准确获得灯光亮度
14.3 创建辅助光——使用目标光源
14.3.1 创建面光源
14.3.2 修改面光源参数
14.4 进入光域网——制作墙面晕光
14.5 制作暗藏灯——使用对象自发光
14.5.1 创建二维线条
14.5.2 设定建筑材质-产生自发光
14.6 输出效果图
附录I 常用灯数值
附录II 光域网文件速查