| 作 者: | 张宇 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | “十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 高级进阶 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1部分 游戏动画基础篇
第1章 三维游戏设计基础
1.1 游戏的产生和发展
1.2 游戏的分类
1.3 游戏设计工具3ds Max 8
1.4 3ds Max 8安装
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 3ds Max 8基础知识
2.1 3ds Max 8软件功能
2.2 3ds Max 8操作界面
2.3 本章小结
2.4 思考与练习
第3章 游戏制作的方法和思路
3.1 游戏模型的分类
3.2 游戏制作流程
3.3 本章小结
3.4 思考与练习
第2部分 基础建模篇
第4章 基础建模
4.1 用标准几何体创建模型
4.2 用扩展几何体创建模型
4.3 新增功能创建模型
4.4 用合成物体创建模型
4.5 本章小结
4.6 思考与练习
第5章 多边形建模
5.1 添加和转换多边形
5.2 多边形修改元素
5.3 编辑几何体
5.4 多边形属性
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
第6章 放样建模
6.1 二维线段的创建
6.2 二维线段的修改
6.3 二维线段的旋转放样
6.4 二维线段的合成放样
6.5 本章小结
6.6 思考与练习
第3部分 进阶建模篇
第7章 游戏物品建模
7.1 创建宝箱模型
7.2 创建欧式柱子模型
7.3 创建花瓶、酒杯模型
7.4 本章小结
7.5 思考与练习
第8章 游戏武器建模
8.1 创建屠龙战刀模型
8.2 创建青云剑模型
8.3 创建青铜两刃剑模型
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
第9章 游戏场景建模
9.1 创建蒙古帐篷模型
9.2 创建古代将军府模型
9.3 创建欧式古堡模型
9.4 本章小结
9.5 思考与练习
第10章 游戏角色建模
10.1 人体比例结构
10.2 武士模型制作
10.3 创建矮人武士建模
10.4 创建高级角色模型——魔兽
10.5 本章小结
10.6 思考与练习
第4部分 游戏材质设计篇
第11章 游戏材质贴图制作技术
11.1 基础材质
11.2 游戏场景的贴图制作
11.3 本章小结
11.4 思考与练习
第5部分 游戏动画设计篇
第12章 动画与骨骼
12.1 基础动画设置
12.2 角色动作设计
12.3 Virtools程序接口设置
12.4 本章小结
12.5 思考与练习
后记