| 作 者: | 吴起 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 希望计算机动画教室系列 |
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| 标 签: | 动画 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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目 录
第一章 数码影视后期制作总论
1.1三维动画总论
1.2非线性编辑总论
1.3二维图形图像总论
第二章 虚拟现实场景制作
2.1海底世界
2.1.1制作海底世界
2.1.2制作船舱
2.1.3合并场景 完成虚拟的海底世界
2.2未来工厂
2.2.1虚拟未来工厂
2.2.2机械战警
2.3《窗外》
2.4《回家》
2.4.1镜头1:回家路上,摄象机飞行跟随
2.4.2镜头2:女主人驾车进入庄园
2.4.3镜头3:女主人走上台阶
2.4.4镜头4:女人的笑
2.4.5将四个镜头连成小电影配上音乐字幕
2.5《自然之旅》
2.5.1镜头1:天地之间
2.5.2镜头2:海边沐浴
2.5.3镜头3:天上人间
2.5.4推镜头
2.5.5小电影的诞生
第三章 角色动画制作
3.1美女与野兽
3.1.1制作美女角色
3.1.2制作环境
3.1.3野兽和美女的奔跑追逐
3.2湖中变形人
3.2.1用变形球制作人体
3.2.2环境虚拟
3.2.3变形动画
3.2.4Softimage的后期编辑
3.3刺客
3.3.1镜头1:人物行走动画
3.3.2镜头2:刺客瞄准目标
3.3.3镜头3:人物吃惊的表情
3.3.4 连接小电影制作音乐音响字幕
第四章 片头动画制作
4.1三维片头动画制作
4.1.1三维片头动画基本元素
4.1.2虚拟演播室
4.2二维片头动画制作
4.2.1最有价值的二维片头动画制作软件
4.2.2变相怪杰