建筑效果图和场景设计实例精粹

建筑效果图和场景设计实例精粹
作 者: 戴风光
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 计算机技术实例精粹丛书
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标 签: 三维 建筑设计 计算机辅助设计
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作者简介

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内容简介

本书以"建筑效果图"和"景物写生"两个实例为主线,介绍如何以3ds max 4为核心软件,配合使用Photoshop和Auto CAD来制作建筑效果图和场景设计渲染图的方法。全书分为两部分共14章。第1章至第10章为第1部分,循序渐进地讲解了建筑效果图制作的全过程,内容包括实例分析、制作模型、贴图设定等。第11章至第14章为第2部分,这部分制作一个景物场景实例,内容包括3ds max 4的高级建模手段及Rhino一般建模方法等。本书内容深入浅出、图文并茂、叙述简练、条理清晰,具有易读易懂的特点,适合于广大三维制作爱好者、建筑工程技术人员、大专院校师生阅读参考。

图书目录

第1部分 建筑效果图

第1章 制作概述 3

1.1 制作概述 3

1.2 建筑效果图的发展 3

1.3 效果图的制作流程 3

1.3.1 分析资料 4

1.3.2 规划场景. 图面构思 4

1.3.3 建模渲染 5

第2章 准备工作 15

2.1 3ds max 4的新功能 15

2.2 系统要求 16

2.2.1 操作系统 16

2.2.2 硬件要求 16

2.3 3ds max 4的界面 16

2.4 建模的原则和方法 17

2.4.1 建模的原则 17

2.4.2 建模的方法 17

2.5 实例分析 18

第3章 楼体建模 21

3.1 一切由Auto CAD开始 21

3.2 建立楼体标准层墙体 28

3.3 建立窗体 37

3.4 建立阳台 48

3.5 合成标准层 67

第4章 设置楼体材质 71

4.1 建立墙体材质 71

4.2 玻璃材质的设置 79

4.3 阳台材质的设置 82

第5章 楼顶及复式层的建模 91

第6章 通道层的建模 103

6.1 建立标准的通道层 103

6.2 为通道层及顶层指定材质 114

第7章 楼裙建模和材质设置 125

7.1 楼裙模型的建立 125

7.2 材质设置 154

第8章 合并建模 167

第9章 场景渲染 193

第10章 后期合成 213

第2部分 景物写生

第11章 实例概述 243

11.1 内容设置 243

11.2 方案设置 244

11.2.1 蜻蜓的制作 244

11.2.2 建立草坪 246

11.2.3 建立牵牛花 246

第12章 建立蜻蜓 249

第13章 制作花朵 351

第14章 建立场景 379