3ds Max 8虚拟现实

3ds Max 8虚拟现实
作 者: 九州星火传媒
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 解读三维艺术
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3ds Max 8虚拟现实》作者简介

内容简介

本书通过用3ds Max 8的制作的场景模拟实例,来解析3ds Max 8 超强的建模、光效合成等技术,进一步实现虚拟现实的真实性。本书所选择场景实例风格前卫,并具有很高的典型性。包括了现实小虚拟、自然表达、社会生活虚拟、异型世界、海底世界、异灵地带和经典电影场景模拟等7个部分,13大门类的场景模拟实例。书中将动画场景设计艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。

图书目录

第1章 基本建模与材质设置图解

1.1 认识3ds Max

1.2 基本建模

1.3 基本材质设置图解

1.4 常见材质的制作

1.5 关于灯光

第2章 现实小虚拟

2.1 新鲜水果滋味

2.2 虚拟石膏

第3章 自然表达

3.1 风雨雷电

3.2 梅雨季节的蜗牛

3.3 制作点滴:焊接技巧

第4章 社会生活之消防规范

4.1 假设

4.2 虚拟

4.3 成真

4.4 制作点滴:放样物体技巧

第5章 异型世界

5.1 假设

5.2 虚拟

5.3 成真

5.4 制作点滴:面片物体中顶点的焊接

第6章 思想空间

6.1 假设

6.2 虚拟

6.3 成真

6.4 制作点滴:阵列物体技巧

第7章 雕塑海底世界

7.1 假设

7.2 虚拟

7.3 成真

7.4 制作点滴:NURBS曲面应用技巧

第8章 楼兰之异灵地带

8.1 假设

8.2 虚拟

8.3 成真

8.4 制作点滴:场景协调与异灵身体的制作方法

第9章 西域之龙门客栈

9.1 假设

9.2 虚拟(现代版)

9.3 成真

9.4 虚拟(古代版)

9.5 制作点滴:纠正放样偏差技巧

第10章 古堡遗风

10.1 假设

10.2 虚拟

10.3 成真

10.4 制作点滴:材质应用技巧