中文版Flash MX动画玩家快手教程

中文版Flash MX动画玩家快手教程
作 者: 李香敏
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项: 全新快手教程系列
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标 签: 高级进阶
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暂缺《中文版Flash MX动画玩家快手教程》作者简介

内容简介

亲爱的读者,也许您在翻开本书时早已熟知Flash的大名了,也曾欣赏过网络上富有动感、绚丽多彩的Flash动画,听说过目前最时髦的名词——“闪客”。但是有人可能会问:“什么是闪客?”,闪客就是用Flash制作各种网页动画和特效的玩家!FlashMX是Macromedia公司于2002年3月发布的最新闪客动画软件,它可以制作网页动画、MTV、卡通短剧、电子贺卡、游戏、多媒体课件、屏幕保护动画、个人简历、影视片头、广告海报等各种作品。在“闪客”和“准闪客”的世界里,不懂Flash,不会玩几招“闪功”,就犹如学电脑美术设计不会用Photoshop一样!在如今的电脑玩家一族、青年学生、平面广告与影视广告从业人员、网友的交谈中,“闪客”和“Flash”两词的流行之广恐怕是许多网络术语所无法比拟的!也许您已经读过不少关于制作Flash动画的图书,但这些书可能给您的感觉是要么讲理论,要么讲特效,可能您把每个特效都学会了,但就是不知该怎么组合与创意,不知怎么融合几种细节和特效。别急,请您翻开这本专为您打造的《中文版FlashMX动画玩家快手教程》,相信您会有意想不到的收获。本书并不拘泥于教程形式,而是以让读者从“菜鸟”快速步入“闪客”行列为宗旨,以任务驱动的形式介绍如何制作各种不同类型的动画,使读者在最短的时间内接受最有用的知识,快速成为“闪客”。如果您现在还是“菜鸟”,那么请从本书第1章开始学习,这一章不但能让您认识Flash,更重要的是其中总结了笔者长期以来制作Flash动画的经验,对初学者不?揆砸妗lash动画主要由图形、图片和文字等基本元素组成,因此,要制作Flash动画,必须具备这方面的基础知识。本书第2~4章介绍了如何添加和编辑图片、文字等基本元素以及制作一幅简单动画需要具备的知识,如时间轴、帧、元件和元件库的使用等。在这一部分的学习过程中,读者应多加练习,熟练掌握各种基本?僮鳎匾氖浅浞掷斫馐奔渲帷⒅⒃仍谥谱鱂lash动画过程中有何作用。在具备了上述基础知识后,便可正式进入Flash动画的制作过程了,本书第5~9章将真正带领您进入“准闪客”的世界。其中分别介绍了几种不同类型的Flash动画的制作方法和技巧,如简单动画、引导动画、遮罩动画、残影动画、交互式动画的制作等。动画制作完成后,您可以导出动画欣赏自己的作品,也可将动画发布到网上,供大家欣赏。本书第10章将教您如何让自己的动画“闪”起来,“炫”起...

图书目录

第1章 Flash MX入门

1.1 Flash MX简介

1.1.1 Flash MX的功能

1.1.2 Flash MX与网页动画

1.2 Flash MX的启动与退出

1.2.1 Flash MX的启动

1.2.2 Flash MX的退出

1.3 Flash MX的界面组成

1.3.1 时间轴

1.3.2 绘图工具栏

1.3.3 场景

1.3.4 网格和标尺

1.3.5 面板

1.4 怎样学好Flash MX

第2章 添加对象

2.1 设置绘图环境

2.1.1 场景属性设置

2.1.2 设置工作区标尺

2.1.3 设置工作区网格

2.2 设置绘图参数

2.3 绘制图形

2.3.1 绘制线条

2.3.2 绘制简单几何图形

2.4 添加文字

2.4.1 输入文字

2.4.2 修改文字

2.5 导入图片

2.5.1 图片文件的类型

2.5.2 导入位图

2.5.3 将位图转换为矢量图

2.5.4 设置位图格式

2.5.5 编辑位图

第3章 编辑对象

3.1 选择对象

3.1.1 用箭头工具选取对象

3.1.2 用套索工具选择不规则图形

3.2 填色

3.2.1 用画笔工具填色

3.2.2 用墨水瓶填充线条

3.2.3 用颜料桶填充区域

3.2.4 用滴管工具吸取颜色

3.2.5 混色器的使用

3.2.6 用填充转换工具调整渐变色

3.3 编辑对象

3.3.1 移动/复制对象

3.3.2 将对象变形

3.3.3 擦除对象

3.3.4 群组与打散对象

3.3.5 对齐对象

3.3.6 将对象分配到层

3.4 查看对象

3.4.1 用缩放工具显示对象

3.4.2 用平移工具移动查看对象

第4章 动画制作基础

4.1 使用时间轴

4.1.1 改变时间轴的位置和大小

4.1.2 移动播放指针

4.1.3 改变帧的显示状态

4.2 帧的操作

4.2.1 帧的概念及类型

4.2.2 编辑帧

4.3 元件

4.3.1 元件的类型

4.3.2 创建元件

4.4 元件库的使用

4.4.1 元件库的基本操作

4.4.2 管理元件库

4.4.3 公用库的使用

4.4.4 使用已有动画的库元件

第5章 制作简单动画

5.1 动画的基本类型

5.2 制作逐帧动画

5.3 制作渐变动画

5.3.1 制作运动渐变动画

5.3.2 制作形状渐变动画

5.4 动画的翻转

5.5 洋葱皮工具的使用

第6章 图层在动画中的应用

6.1 图层简介

6.1.1 图层的概念及作用

6.1.2 图层的类型

6.2 编辑图层

6.2.1 建立/删除图层

6.2.2 选取图层

6.2.3 复制/移动图层

6.2.4 重命名图层

6.2.5 显示/隐藏图层

6.2.6 锁定与解锁图层

6.2.7 设置图层属性

第7章 制作特殊动画

7.1 制作引导动画

7.1.1 引导动画简介

7.1.2 制作采粉的蝴蝶

7.2 制作遮罩动画

7.2.1 遮罩动画简介

7.2.2 制作电影字幕

7.3 制作残影动画

第8章 动画中的附加元素

8.1 按钮

8.1.1 创建静态按钮

8.1.2 创建动态按钮

8.2 菜单

8.2.1 制作主菜单

8.2.2 制作子菜单

8.2.3 给主菜单添加交互语句

8.2.4 为下拉菜单添加语句

8.3 添加声音

8.3.1 声音的导入

8.3.2 在动画中添加声音

8.3.3 编辑声音

8.3.4 输出音频

第9章 制作交互式动画

9.1 Actions命令的使用

9.1.1 常用的Actions命令

9.1.2 动作面板的使用

9.2 交互动画制作实例

第10章 动画的导出与发布

10.1 导出和发布动画的准备

10.1.1 优化Flash文件

10.1.2 测试作品

10.2 动画的导出

10.2.1 输出的文件格式

10.2.2 输出动画和图形

10.3 动画的发布

10.3.1 设置发布参数

10.3.2 发布动画

第11章 文字动画制作实例

11.1 文字录入效果

11.2 飞翔文字“飞天舞”

11.3 变色文字“变色龙”

11.4 写毛笔字“龙飞凤舞”

第12章 乌鸦喝水

12.1 实例目标

12.2 实例分析

12.3 制作过程

12.3.1 绘制背景

12.3.2 制作飞行的乌鸦

12.3.3 制作水滴和盛水的瓶子

12.3.4 制作乌鸦喝水

12.3.5 添加交互语句

12.3.6 添加声音