Maya 4.5风云手册

Maya 4.5风云手册
作 者: 张春萍 朱雪彤
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 新火星人系列多媒体教学软件
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

查看全套图书的详细信息《新火星人——Maya4.5风云手册》(共6册+1CD)是一套全面学习巨型三维动画软件Maya4.5版的教学手册,对Maya的强大功能一一作了详尽的解释。Maya自从诞生到现在,已经逐渐成为影视广告制作行业的首选动画软件,其强大的功能和易用性深受用户喜爱,最新的4.5版又增加了强大的流体功能,使Maya的制作能力更加完美。面对如此庞大的软件,很多人在学习的时候无从入手,其实Maya本身配备了非常优秀的帮助文件和教学文件,包括入门范例和全部功能命令的解释手册,其它还有一些官方和第三方出版的视频教学。但对于国内的用户而言,最大的是语言障碍,大量的美术工作者面对枯燥难懂的英文帮助头疼不已,从而影响了对软件的学习和应用。拥有一套完善的功能手册对每个学习Maya的人来说都是必备的,因此我们组织了大量的Maya专业制作人员开发了这套功能手册,以软件自带的帮助文件为参考,重新进行了内容编写,制作人员对内容都进行了实际使用检测,增加了很多原帮助上没有的内容,还有很多作者自身的经验总结,是学习Maya的一套必备查询工具书。这套手册内容全面,包括了Maya4.5版的全部内容,分类为:《基础卷》:全面学习Maya的基本使用功能。《建模卷》:包含“NURBS曲面建模篇”“Polygon多边形建模篇”“Subdivision细分曲面建模篇”。《渲染卷》:全面学习材质、贴图、灯光、渲染技术,包括全部程序节点的学习。《动画卷》:包含“Animation动画篇”和“Character角色篇”。《特效卷》:包含“Dynamics动力学篇”、“Expressions表达式篇”、“MEL脚本语言篇“。《插件卷》:包含“Fur毛发篇”、“Cloth布料篇”、“Fluid流体篇”、“Painting彩绘篇”、“Live运动合成篇”。光盘内容:提供了数十个Maya的动画作品演示,MPEG格式,使用媒体格放器进行播放观看;提供了NURBS曲面建模功能的教学录像,观看前需要安装Divx视频编码,直接执行光盘\videodriver\DivXPro502.exe进行安装后就可以正常观看教学录像了。

图书目录

第1章 使用MAYA

1. 1 启动Maya

1. 1. l 命令栏选项

1. 1. 2 运行老版本的Maya

1. 1. 3 环境变量

1. 2 主视窗

1. 2. 1 主视窗和浮动视窗

1. 3 Maya的工作空间

1. 4 流程化界面

1. 5 使用物体

1. 5. l 物体显示

1. 5. 2 物体属性

1. 5. 3 属性和节点

1. 6 使用工具和操作

1. 6. l 使用操作

1. 6. 2 使用工具

1. 6. 3 操纵器和手柄

1. 7 使用编辑器

1. 8 MEL命令

1. 9 使用热盒

1. 9. l 显示最近选择

1. 9. 2 改变热盒的显示和内容

1. 9. 3 关闭热盒

1. 10 使用标记菜单

1. 11 场景管理

1. 12 获取帮助

第2章 预览场景

2. 1 XYZ坐标系统的定向

2. 1. l 改变坐标系统的方向

2. l. 2 世界坐标

2. 1. 3 局部坐标

2. 2 使用摄影机

2. 2. l 创建新摄影机

2. 2. 1. l 创建新摄影机

2. 2. 2 设置摄影机选项

2. 2. 3 移动摄影机

2. 2. 3. l 使用摄影机工具

2. 2. 4 摄影机工具

2. 2. 4. 1 Tumble Tool(翻转工具)

2. 2. 4. 2 Track Tool(位移工具)

2. 2. 4. 3 Dolly Tool(推拉工具)

2. 2. 4. 4 Zoom Tool

2. 2. 4. 5 Roll Tool(滚动工具)

2. 2. 4. 6 Azimuth Elevation Tool.

2. 2. 4. 7 Yaw Piteh Tool(偏移工具)

2. 2. 4. 8 Fly Tool(飞行工具)

2. 2. 5 使用摄影机观察场景

2. 2. 6 改变摄影机设置

2. 2. 7 摄影机属性编辑器

2. 2. 7. l 自动渲染剪切平面

2. 2. 7. 2 底片

2. 2. 7. 3 景深

2. 2. 7. 4 输出设置

2. 2. 7. 5 Dapth Type(深度类型)

2. 2. 7. 6 环境

2. 2. 7. 7 特技

2. 2. 7. 8 显示选项

2. 2. 7. 9 Orthographic Views(正交视图)

2. 3 设置透视图

2. 3. l 创建新的透视图

2. 4 设置正交视图

2. 4. l 创建新的正交视图

2. 5 场景照明

2. 6 组织视图

2. 6. l 只显示工作空间

2. 6. 2 视图布局

2. 7 标记视图

2. 7. l 创建和删除书签

2. 7. 2 查看书签

2. 7. 3 重命名书签

2. 7. 4 将书签添加到工具架中

2. 8 打开和关闭节点

第3章 编辑物体

3. l 选择物体

3. 1. l 单独选择物体

3. 1. 2 选择场景中的多个物体

3. 1. 3 反向选择

3. 1. 4 选择场景中的所有物体

3. 1. 5 按类型选择物体

3. 1. 6 通过名称选择物体

3. 1. 7 在状态栏重命名多个物体

3. 1. 8 选择一个组中的所有

3. 1. 9 选择一个显示层中的所有物体

3. 2 删除物体

3. 2. l 删除单个物体

3. 2. 2 删除同一类型的物体元素

3. 2. 3 删除同一类型的所有物体

3. 3 复制和关联物体

3. 3. 1 复制物体

3. 3. 1. l 设置复制选项

3. 3. 2 创建关联物体

3. 3. 2. 1 Limitations(局限性)

3. 3. 2. 2 DAG节点和实例

3. 4 使用组

3. 4. l 将物体成组

3. 4. 1. 1 组选项

3. 4. 2 取消组

3. 4. 2. l 设置取消组选项

3. 4. 3 创建一个空组

3. 5 创建物体层级

3. 5. l 父物体

3. 5. 2 解除父物体

3. 6 取消和重做操作

3. 6. l 取消最后的操作

3. 6. 2 Redo和重复操作

3. 7 编辑物体属性

第4章 交换物体

4. 1 选择变换工具

4. 2 使用操纵器

4. 2. l 关于操纵器手柄

4. 3 使用轴和轴心点

4. 3. l 什么是轴心点?

4. 3. 1. l 移动轴心点

4. 3. 1. 2 固定元素轴心点

4. 3. 1. 3 将轴心点置于中心

4. 3. 2 什么是轴

4. 3. 2. l 显示轴指示器

4. 3. 2. 2 轴和旋转

4. 3. 2. 3 从命令栏(Comman Line)改变坐标轴

4. 4 移动物体

4. 4. l 为移动工具选择坐标系统

4. 4. 2 移动捕捉设置一捕捉到多边形元素

4. 4. 3 使用 Move Normal Tool

4. 4. 4 在表面上移动曲线

4. 4. 5 移动路径动画标记

4. 5 旋转物体

4. 5. l 改变旋转次序

4. 5. 2 选择旋转模式

4. 5. 3 动画旋转通道

4. 6 缩放物体

4. 6. I 选择缩放模式

4. 7 使用显示操纵器工具

4. 7. l 选择一个项目的历史节点

4. 7. 2 改变一个曲线的参数范围

4. 7. 3 显示灯光和摄影机的操纵器

4. 7. 4 使用默认物体操纵器

4. 8 输人数字数值

4. 8. l 使用数字输入栏

4. 8. 2 使用命令栏

4. 9 组合变换

4. 10 使用比例修改

4. 10. l 设置比例修改工具的衰减属性

4. 10. 1. 1 Linear modification falloff(线性变换衰减)

4. 10. 1. 2 Power modification falloff(幂变换衰减)

4. 10. 1. 3 Script modification falloff(脚本变换衰减)

4. 10. 1. 4 Curve modification falloff(曲线变换衰减)

4. 10. 1. 5 NURBS Curve

4. 10. 2 使用PropMod脚本

4. 11 创建定位器

4. 12 使用测量工具

4. 12. l 使用距离测量

4. 12. 1. l 使用属性编辑器编辑距离定位器

4. 12. 2 显示参数值

4. 12. 2. l 在属性编辑器中编辑参数定位器

4. 12. 3 测量弧长

4. 12. 3. l 在属性编辑器里编辑弧长定位器

第5章 显示物体

5. l 在Maya中显示项目

5. 2 使用网格

5. 2. l 设置网格选项

5. 2. 1. 1 Size

5. 2. 1. 2 Color

5. 2. 1. 3 Display

5. 3 显示视图工具

5. 4 注释物体

5. 5 改变线框颜色

5. 6 设置物体的显示

5. 7 隐藏和显示物体

5. 7. l 隐藏几何体

5. 7. 2 隐藏动力学物体

5. 7. 3 隐藏变形

5. 8 隔离选择的物体或元素

5. 9 显示物体元素

5. 9. l 从标记菜单切换到物体选择模式

5. 10 显示几何体元素

5. 11 显示摄影机和灯光操纵器

5. 11. l 显示摄影机操纵器

5. 12 灯光操纵器

5. 12. l 显示灯光操纵器控制

5. 13 使用模板

5. 14 使用层

5. 14. l 使用层编辑器

5. 14. 2 创建和命名层

5. 14. 3 指定物体到层中

5. 14. 4 从层中去除物体

5. 14. 5 删除层

5. 14. 6 编辑层

5. 14. 6. l 编辑显示层

5. 14. 6. 2 使用编辑层窗口编辑一个显示层

5. 14. 6. 3 引入文件时合并显示层

5. 14. 6. 4 编辑渲染层

5. 14. 6. 5 使用编辑层窗口编辑渲染层

第6章 辅助建模

6. 1 捕捉

6. 1. l 捕捉图标

6. 1. 2 捕捉快捷键

6. 1. 3 沿指定轴进行捕捉

6. 1. 4 捕捉到表面曲线或等位线上

6. 1. 5 使用捕捉对齐物体

6. 2 Align Tool

6. 3 Snap Together Tool

6. 3. 1 Snap Together Tool设置

6. 3. 2 捕捉到多边形的边

6. 4 限制选择

6. 4. l 使用物体类型限制选择

6. 4. 2 使用元素类型限制选择

6. 4. 2. 1 使用选择遮罩来选择元素

6. 4. 2. 2 使用绘画选择工具绘画选择元素

6. 4. 2. 3 Paint Selection Tool设置

6. 4. 3 使用层级项目限制选择

6. 4. 4 选择层级

6. 4. 5 限制选择为模板物体

6. 4. 6 根据任务限制选择

6. 4. 7 把选择限制移动到工具架

6. 5 冻结和重新设置变换

6. 6 锁定变换工具和操纵器

6. 7 使用创建历史

6. 8 激活物体

6. 9 创建细节级别

6. 9. l 改变距离阈值

6. 9. 2 重新排序级别

6. 9. 3 添加和编辑级别

6. 9. 4 预览多个物体

6. 9. 5 关于正交摄像机和细节级别

第7章 文件和项目管理

7. l 创建一个新场景

7. 2 打开一个场景

7. 2. l 设置打开选项

7. 2. 1. 1 General options(常规选项)

7. 2. 1. 2 mayAscii, MayaBinary和MEL文件类型设置选项

7. 2. l. 3 OBJ文件类型设置

7. 2. 1. 4 Sound(audio)文件类型设置选项

7. 2. 1. 5 Move files(Move文件)

7. 2. 1. 6 Anim files(动画文件)

7. 2. 1. 7 lllustrator and EPS files

7. 3 保存文件

7. 3. l 设置保存选项

7. 3. 2 减小文件大小的技巧

7. 4 优化场景大小

7. 5 管理项目

7. 5. 1 Maya储存场景信息的位置

7. 5. 2 使用相关路径和绝对路径

7. 5. 2. l 绝对路径

7. 5. 2. 2 相对路径

7. 5. 2. 3 一个相对路径的范例

7. 5. 3 多个项目目录路径

7. 5. 4 创建项目

7. 5. 5 指定当前项目

7. 5. 6 编辑当前项目

7. 6 映射丢失目录

7. 6. l 从UNLX映射到Windows

7. 6. 2 从UNIX映射到UNIX

7. 7 支持的文件格式

7. 8 输入文件

7. 8. 1 使用默认节点

7. 8. 2 通过拷贝输入文件

7. 8. 2. 1 Setting import options(设置输入选项)

7. 8. 3 输入move文件

7. 8. 4 输入Adobe Illustrator 和 EPS文件

7. 8. 4. l 怎样转换曲线

7. 8. 5 输入动画曲线

7. 8. 6 输人参考文件

7. 8. 6. l 设置参考选项

7. 8. 6. 2 使用 Refrence Editor

7. 8. 6. 3 File Particulars(文件详细信息)

7. 8. 6. 4 输入参考场景

7. 8. 6. 5 输出作为参考的选项

7. 8. 6. 6 从场景中去除参考文件

7. 8. 6. 7 选择参考场景的内容

7. 8. 6. 8 装载和卸载参考文件

7. 8. 6. 9 替换参考文件

7. 8. 6. 10 清除参考文件

7. 9 输出文件

7. 9. l 设置输出选项

7. 9. 2 输出场景元素

7. 9. 3 输出move文件

7. 10 使用插件输出

7. 10. l 输出到Wavefront(OBJ)

7. 10. 2 输出为 IGES. DXF和 Alias Wire格式

7. 10. 3 输出文件到RenderMan

7. 10. 4 输出动画曲线

第8章 设置环境变量

8. l 关于环境变量

8. 1. l 使用setenv或putenv

8. 2 创建Mnya. env文件.

8. 2. 1 Maya.env文件的规则

8. 2. 2 Maya在什么位置查找Maya. env文件

8. 3 修改标准路径

8. 3. l 其它路径设置

8. 4 标准Maya环境变量

第9章 MAYA编辑器

9. l 常规编辑器

9. 1. l 使用元素编辑器

9. 1. 1. l 编辑构成元素的数据

9. 1. 1. 2 更新元素数据

9. 1. 1. 3 改变显示

9. 1. 2 使用属性扩展清单

9. 1. 2. l 显示属性扩展清单

9. 1. 2. 2 输入属性值

9. 1. 2. 3 管理布局信息

9. 1. 2. 4 在属性扩展清单设置属性关键帧

9. 2 使用关系编辑器

9. 2. l 设置视图选项

9. 2. 2 显示关系和物体

9. 2. 2. l 选择显示关系和物体

9. 2. 3 创建关系

9. 2. 4 选择关系. 关系成员和物体

9. 2. 5 增加和删除关系成员

9. 3 使用属性编辑器

9. 3. l 显示属性编辑器

9. 3. 1. l 公用属性和按钮

9. 3. 1. 2 菜单

9. 3. 1. 3 鼠标右键单击菜单选项

9. 3. 2 加载物体属性到属性编辑器中

9. 3. 2. l 自动加载属性

9. 3. 2. 2 手工加载属性

9. 3. 2. 3 从 Selection/Object菜单加载属性

9. 3. 2. 4 从Focus菜单加载物体属性

9. 3. 3 同时查看不同物体的属性

9. 3. 4 增加自定义属性

9. 3. 4. l 设置新的属性选项

9. 3. 5 编辑自定义属性

9. 3. 6 删除自定义属性

9. 3. 7 改变节点行为

9. 3. 8 在属性编辑器中设置属性关键帧

9. 3. 9 连接属性

9. 3. 10 断开连接

9. 3. 11 锁定属性值

9. 3. 12 启动表达式编辑器

9. 3. 13 为属性值映射纹理

9. 3. 14 在属性编辑器中增加节点

9. 3. 15 属性预设

9. 3. 15. l 混合数字属性

9. 4 使用颜色选择器

9. 5 使用通道盒

9. 5. l 显示通道盒

9. 5. 2 重设通道盒尺寸

9. 5. 3 显示物体属性

9. 5. 4 给通道盒添加属性

9. 5. 5 显示元素属性

9. 5. 6 改变显示格式

9. 5. 7 输入属性数值

9. 5. 7. l 为物体属性输入精确数值

9. 5. 7. 2 为物体属性输入相对值

9. 5. 7. 3 使用操纵器输入数值

9. 5. 7. 4 通过鼠标输入数值(通道滑块)

9. 5. 7. 5 通过弹出式菜单输入属性值

9. 5. 8 在通过盘中设置属性关键帧

9. 5. 9 在通道盒中为属性设置分

9. 5. 10 在通道盒中断开关系

9. 5. 11 在通道盒中锁定属性数值

9. 5. 12 在通过盘中启动属性的表达式

9. 5. 13 在通道盒中连接属性

9. 5. 14 修改物体历史(输入)

9. 6 使用Outliner

9. 6. l 场景层级术语

9. 6. 2 浏览Outliner

9. 6. 3 显示图形节点

9. 6. 4 显示属性

9. 6. 5 显示特定类型的节点

9. 6. 6 父物体

9. 6. 6. 1 为层级名称指定前缀

9. 6. 7 选择和重命名物体

9. 6. 8 为节点重排序

9. 7 限制在编辑器中的显示信息

9. 7. l 限制显示

9. 7. 1. 1 限制显示带有设置文本的项目

9. 7. 1. 2 限制选择物体的显示

9. 7. 1. 3 限制显示选择的属性

9. 7. 1. 4 根据选择的项目限制物体或属性类型显示

9. 7. 1. 5 应用自定义的显示约束

9. 7. 2 显示所有当前未显示的项目

9. 7. 3 显示所有项目(消除约束)

9. 7. 4 保存约束

9. 7. 5 删除保存的约束

9. 7. 6 约束辅助节点的显示

第10章 Hypergraph超级图表

10. l 打开超级图表

10. 2 了解场景层级术语

10. 3 使用场景层级

10. 3. l 展开场景层级节点

10. 3. 2 显示指定节点和连接

10. 3. 2. l 图形节点. 不可见节点和下方节点

10. 3. 2. 2 表达式连接. 约束和变形连接

10. 3. 3 父物体

10. 3. 4 重新排列场景层级节点

10. 3. 4. l 改变节点的相对位置

10. 3. 4. 2 创建自由形式的层级

10. 3. 5 显示带有场景层级的背景影像

10. 4 理解从属图

10. 5 使用从属图

10. 5. 1 显示渲染节点连接

10. 5. 2 显示输入和输出连接

10. 5. 2. l 连接线的颜色

10. 5. 3 把节点拖到从属图中

10. 5. 4 在从属图中断开节点连接

10. 5. 5 在从属图中连接节点

10. 5. 6 更新从属图的布局

10. 5. 7 清除从属国的内容

10. 5. 8 返回到场景层级中

10. 6 编辑物体

10. 6. l 选择物体

10. 6. 2 添加和选择IK手柄

10. 6. 3 重命名物体

10. 6. 4 在工作空间隐藏物体

10. 6. 5 编辑物体属性

10. 6. 6 创建渲染节点

10. 7 改变图表视图

10. 7. l 拖拽视图

10. 7. 2 推拉视图

10. 7. 3 缩放一个区域

10. 7. 4 在视窗中放置整个图表

10. 7. 5 使选择节点居中

10. 7. 6 在视窗中居中显示层级

10. 7. 7 在视窗中居中显示一个层级分支

10. 7. 8 调节视图转换速度

10. 7. 9 设置图表更新选项

10. 7. 10 恢复先前场景层级视图

10. 7. 11 标记图表视图

10. 7. 12 垂直或水平地显示图表

10. 7. 13 重建一个图表

第11章 组和分区

11. 1 如何应用组

11. 2 理解组

11. 2. l 创建组

11. 2. 2 由Maya创建组

11. 3 创建. 选择和移动组

11. 3. l 创建组

11. 3. 2 选择组

11. 3. 3 删除组

11. 3. 4 创建组以便快速选择物体

11. 4 编辑组成员

11. 5 改变组的显示

11. 6 理解 Partitions(分区)

11. 6. l 创建分区

11. 6. 2 由Maya创建分区

11. 7 创建. 显示和删除分区

11. 8 添加组到分区中

第12章 忧先设置

12. 1 Settings/Prefernces菜单

12. 2 Maya存储参数的位置

12. 3 使用userSetup. mel保存优先设置

12. 4 优先设置视窗

12. 4. l 界面

12. 4. 2 UI Elements(界面元素)

12. 4. 3 Misc(杂项)

12. 4. 4 Display(显示)

12. 4. 5 Kinematics(运动学)

12. 4. 6 Animation(动画)

12. 4. 7 Manipulators(操纵器)

12. 4. 8 NURBS

12. 4. 9 Polygons选项

12. 4. 10 Settings

12. 4. 11 Dynamics(动力学)

12. 4. 12 Files/Predects(文件/工程)

12. 4. 13 Keys

12. 4. 14 Modeling

12. 4. 15 Selection(选择)

12. 4. 16 Shopping

12. 4. 17 Sound

12. 4. 18 Timeline

12. 4. 19 Undo

12. 4. 20 Modules

12. 5 改变颜色设置

12. 5. l 改变默认颜色

12. 6 指定工具设置

12. 7 指定执行设置

12. 8 装载和卸载插件

第13章 自定义工具架. 标记莱单和热键

13. l 创建和编辑工具架

13. 1. l 默认工具架

13. 1. 2 创建和删除工具架

13. 1. 3 添加工具架项目

13. 1. 4 删除工具架中项目

13. 1. 5 移动和复制工具架项目

13. 1. 6 重命名工具架

13. 1. 7 重排序工具架

13. 1. 8 改变工具架图标

13. 1. 9 改变国标标签

13. 1. 10 设置工具架标签选项

13. 1. 11 增加国标名称

13. 1. 12 改变与图标相关联的MEL命令

13. 2 创建和编辑标记菜单

13. 2. l 创建标记菜单

13. 2. 2 为标记菜单指定热键

13. 2. 3 修改现存标记菜单

13. 2. 4 为菜单项添加于菜单

13. 2. 5 为标记菜单添加 MEL脚本

13. 2. 6 删除标记菜单

13. 2. 7 新增的标记菜单

13. 3 指定热键

13. 3. l 指定热键

13. 3. 2 查看热键列表

13. 3. 3 查找命令

13. 3. 4 改变或者删除热键

13. 3. 5 给热键设置命令

第14章 面板和视图布局

14. 1 面板编辑器

14. 2 管理面板

14. 2. 1 重命名现有面板

14. 2. 2 创建和删除面板

14. 3 定义视图布局

14. 3. l 选择面板布局

14. 3. 2 向工具架添加布局

14. 3. 3 创建布局

14. 3. 4 删除布局

14. 3. 5 保存布局历史